Wie Erstellen und Anwenden von Materialien in AutoCAD 2014

Die Materialien können AutoCAD-Modell zum Leben erwecken. Die Materialien können so einfach wie matt oder glänzend Farbe oder irgendwo dazwischen. Sie können Darstellungen realistisch, realen Materialien wie Stein, Marmor, Glas, poliertem Metall oder Stoff anwenden - die Liste ist fast endlos.

Die Materialien können opak, transparent, reflektierend oder nicht reflektierenden sein. AutoCAD 2014 ist mit einer Materialbibliothek von buchstäblich Tausende von verschiedenen Materialtypen geliefert, und sie zu Objekten zuweisen kann so einfach sein, wie aus einer Palette Drag & Drop auf ein Objekt. Oder es kann so komplex sein, wie Sie es machen kümmern.

Vor AutoCAD 2011, erstellt Ihnen und gelagerten Materialien in den einzelnen Zeichnungen, die sie schwierig zu handhaben. AutoCAD 2011 eingeführt, um den Material-Browser, die Verwaltung von Materialien wesentlich erleichtert. Materialdefinitionen, die in einem zentralen Repository leben, sind zu jeder Zeichnung als externe Referenz beigefügt.

Alle Produkte von Autodesk, die Materialdefinitionen verwenden verwenden die gleiche zentrale Bibliothek, so ein Modell generiert in AutoCAD das gleiche wie ein in Inventor, Maya oder 3ds Max getan aussieht.

Partnered mit dem Material-Browser ist die Materialien-Editor, zugänglich über eine Schaltfläche in der Material-Browser.

Die Materialbibliotheken eingeführt in AutoCAD 2011 besetzt große Mengen an Festplattenspeicher, die für Menschen verschwenderisch angesehen wurde, die nie Renderings tat. So, wie der AutoCAD 2012 sind die meisten Materialbibliotheken online. Das erste Mal, wenn Sie die Taste in AutoCAD 2014 Render klicken, AutoCAD fragt, ob Sie das Medium Material-Bibliothek installiert werden soll. Wenn Rendering für Sie interessant aussieht, gehen Sie vor und die Bibliothek zu installieren.

Verwenden Sie den Befehl MATbrowser den Material-Browser-Palette anzuzeigen, aus denen Sie erstellen, bearbeiten und in der aktuellen Zeichnung oder Materialbibliotheken verwalten. Sie fügen Materialien zu einer Zeichnung von einem vorkonfigurierten Material verwenden oder eine benutzerdefinierte Material zu schaffen.

Führen Sie die folgenden Schritte zum Erstellen und ein neues Material zu verwalten:

  1. Auf der Registerkarte Render, Material-Browser aus dem Materials-Panel wählen.

  2. Auf der Material-Browser-Palette, die mit erstellen, klicken Sie auf ein Material (in der linken oberen Ecke) und wählen Sie dann die Materialvorlage, die Sie starten möchten öffnet. Wählen Sie zum Beispiel Metallic-Lackierung.

    Die Materialien-Editor Palette wird angezeigt.

    bild0.jpg
  3. In der Material Editor Palette, klicken Sie in das Feld Name, unter dem Vorschau des Materials befindet, und einen Namen eingeben.

  4. Geben Sie neue Werte in den entsprechenden Attributen für das Material, und schließen Sie die Palette, wenn Sie fertig sind.

    Die Attribute, die Sie bearbeiten können variieren, basierend auf der Art des Materials Vorlage, die Sie wählen, um mit zu beginnen. Wenn Sie die Bearbeitung des Materials fertig sind, können Sie die Materialien Editor Palette schließen oder zu verbergen. Das Material wird dann auf die aktuellen Zeichnung automatisch hinzugefügt.

  5. (Optional) Speichern Sie das Material in einer Bibliothek, es zu benutzen in mehr als einer Zeichnung. Auf der Material-Browser-Palette an der Unterseite, auf Verwalten und wählen Sie dann Neue Bibliothek erstellen.

    Die Bibliothek anlegen Dialogfenster wird angezeigt.

  6. Geben Sie einen Namen und einen Speicherort für die neue Bibliothek. Klicken Sie auf Speichern.

  7. Auf der Material-Browser-Palette, ziehen Sie das benutzerdefinierte Material, das Sie auf den Namen der neuen Bibliothek erstellt.

    Jetzt können Sie das Material aus jeder Zeichnung zugreifen. Sie können Kategorien erstellen, wenn Sie mehrere Materialien in einer Bibliothek verwalten möchten. Im Material Browser mit der rechten, klicken Sie auf den Namen der Bibliothek, wählen Sie Kategorie erstellen und dann einen Namen für die neue Kategorie ein. Nachdem die Kategorie erstellt wird, wählen Sie einfach das Material von der rechten Seite des Material-Browser und ziehen Sie ihn an die neue Kategorie.

Sie können die Materialien-Editor öffnen direkt aus dem Band durch die Materialien Panel Werfer (der kleine Pfeil am rechten Ende des Materials-Panel-Label) klicken.

Welche Materialien, die Sie in einem Modell verwenden, hängt davon ab, was Sie repräsentieren versuchen. Zum Beispiel könnten Sie wählen, um ein Material halbtransparent machen, eine Idee und nicht als eine echte Materialauswahl zu kommunizieren. Nachdem Sie ein Material erstellen, können Sie es auf die Objekte in Ihrem 3D-Modell anwenden. Sie können Materialien auf Objekte anwenden, indem

  • Schicht: Weltweit zuweisen Materialien für alle Objekte einer bestimmten Zeichenebene durch ein Material auf die Schicht zugeordnet wird. So weisen Materialien für Schicht, öffnen Sie die Materialien slideout auf der Registerkarte Rendern und wählen Sie Anhängen für Schicht.

  • Objekt: Ordnen Sie Materialien zu einem Objekt, indem Sie das Objekt auswählen und dann nach rechts, um das Material, klicken Sie in der Material-Browser-Palette zuweisen möchten. Aus dem Menü die Option Assign zur Auswahl angezeigt. Sie können auch ein Material aus dem Material-Browser-Palette auf ein Objekt in einer Zeichnung oder eine Materialeigenschaft des Objekts ändern, indem Sie die Eigenschaften-Palette ziehen.

  • Gesicht: Ordnen Sie Materialien auf einzelne Flächen eines 3D-Solid. Wählen Sie eine Fläche mit Subobjekt Filterung durch Halten der Strg-Taste gedrückt und wählen Sie die Fläche, die Sie ein Material anwenden möchten. rechts, klicken Sie auf das Material, das Sie im Material-Browser-Palette zuweisen möchten, und wählen Sie aus dem Menü zur Auswahl zuweisen, die angezeigt wird.

Menü