Erstellen Sie Flash CS5-Animation mit Bewegungs-Tweens

Adobe Flash Creative Suite 5 können automatisch Flash-Animationssequenzen von nicht mehr als ein Startpunkt und einem Endpunkt schaffen, alles andere zwischen ihnen herauszufinden. Diese Methode zur Erstellung von Animationen ist bekannt als tweening.

EIN Bewegungs-Tweens ist eine Art von Flash-erzeugten Animation, die die Verwendung von Symbolen und ist am besten für die Erstellung von Bewegung, Größe und Rotationsänderungen, Überblendungen und Farbeffekte erfordert. Alles, was Sie tun müssen, ist Flash-sagen, wo das Aussehen einer Symbolinstanz zu ändern, und es füllt die Lücken zwischen den wichtigsten Änderungen in das Erscheinungsbild des Symbols eine Animationssequenz zu erstellen.

Nur ein Objekt zu einer Zeit, kann auf einer Schicht getweent werden. Wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig tweenen wollen, muss jedes Objekt auf einer eigenen Ebene zu leben und haben einen eigenen Tween angewendet.

Um einen Bewegungs-Tweens zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Ziehen Sie ein Symbol aus der Bibliothek auf die Bühne in eine neue Ebene.

    Das Symbol wird hinzugefügt 1. Zum Beispiel zu Bild positionierten wir das Symbol in der rechten oberen Ecke der Bühne, das ist, wo die Bewegung beginnen.

  2. rechts, klicken Sie auf das erste Bild der Schicht Ihr Symbol ist und aus dem Kontextmenü Bewegungs-Tween erstellen wählen, die angezeigt wird.

    Eine schattige Spanne von Frames - ein Tween-Bereich - der Timeline angezeigt, und die Schicht wird auf eine Tween-Ebene umgewandelt. Eine Tween-Ebene, wie der Name schon sagt, ist eine Schicht, die eine oder mehrere Bewegungs-Tweens enthält. Tween Schichten werden gewidmet Animation und kann nicht andere Gegenstände halten, die zu dieser Animation nicht-verwandt sind.

    So erstellen Sie Animation, können Sie die Abspielposition an verschiedenen Punkten entlang der Tween-Bereich bewegen und Änderungen an Ihrem Objekt das Aussehen oder die Position.

  3. Ziehen Sie den Abspielkopf in ein neues Bild und dann Symbol neu positionieren.

    Für dieses Beispiel schleppten wir es 15 bis Rahmen und das Symbol in der Mitte der Bühne neu positioniert, leicht nach unten.

    Ein neuer Keyframe (die als Aufzählungspunkt erscheint) wurde in diesem Rahmen automatisch erstellt, um die Änderung zu markieren.

  4. Ziehen Sie die Abspielposition an einem anderen Rahmen und bewegen Sie die Symbolinstanz an eine andere Stelle auf der Bühne.

    Für dieses Beispiel schleppten wir es 24 Rahmen und das Symbol in der linken oberen Ecke der Bühne neu positioniert.

    Zusätzlich zu einem anderen Keyframe wird ein Bewegungspfad auf der Bühne erstellt den Pfad der Animation zu zeigen, wird die Symbol.

  5. Drücken Sie die Eingabetaste die Timeline zu spielen und Ihre Animationen in der Vorschau.

    Für die Bewegungs-Tweens wir erstellt haben, wird auch das Symbol von rechts nach links.

    bild0.jpg

Um alle Bilder Ihrer Animation zu einer Zeit zu sehen, wählen Sie die Onion Skin-Option unterhalb der Timeline. Mit dieser Option können Sie auswählen und mehrere Frames auf einmal zeigen, so dass Sie die Rahmen zu sehen, dass die Flash-Tween für Sie erstellt.

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