Wie baue ich ein iOS-App

Gebäude eine iOS-App in Xcode bedeutet im Projekt alle Quellcode-Dateien zu kompilieren. Es ist wirklich aufregend zu sehen, was Sie bekommen, wenn Sie bauen und ein Projekt ausführen, die Sie aus einer Vorlage erstellt. Gebäude und eine App läuft relativ ist einfach- einfach die folgenden Schritte:

  1. In der Symbolleiste ein Schema aus dem Schema Pop-up-Menü auf der rechten Seite der Run und Stop-Tasten befindet wählen.

    EIN Schema sagt Xcode den Zweck des eingebauten Produkts. Die Regelungen im Schema Popup-Menü festlegen, welche Ziele (tatsächlichen Produkten) zu bauen, was für Build-Konfiguration zu verwenden, wenn sie Gebäude, das Debugger, wenn sie die Prüfung zu verwenden, und welche ausführbare Datei zu starten, wenn sie auf dem Gerät oder Simulator ausgeführt wird.

  2. Aus dem ausgewählten Programm, halten Sie die Maustaste gedrückt und nach rechts schieben nach unten auf das Gerät oder den Simulator wählen.

    Wählen Sie eine der installierten Simulatoren. Wählen Sie nicht iOS-Gerät, denn das auf einem angeschlossenen iPhone oder iPad laufen wird, und Sie benötigen weitere Vorbereitung zu tun.

  3. Wählen Sie Produkt-Run aus dem Hauptmenü zu bauen und die Anwendung auszuführen.

    Sie können auch auf die Schaltfläche Ausführen in der oberen linken Ecke des Workspace-Fenster klicken. Der Activity Betrachter erfahren Sie alles über den Build-Fortschritt, Fahnen Buildfehler (wie Compiler-Fehler) oder Warnungen und (oh, yeah) sagt Ihnen, ob der Build erfolgreich war.

Dies ist, was Sie in den Simulator (im Portrait-Modus) sehen werden, wenn Sie die Master-Taste tippen. (Der Master-Taste befindet sich in der Ansicht befindet, die unterhalb der Master-View-Controller ist Ihr Zweck ist es, die Master-View-Controller zu zeigen..) Es ist nicht viel zu sehen, aber es ist ein Anfang - und es ist eine funktionierende iPad-App.

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Wenn Sie den Simulator, indem Sie Hardware-Drehung links, im Simulator-Menü drehen, sehen Sie eine schöne Split-Ansicht.

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