Beginnend Programmierung mit Java für Dummies

Jede dieser 50 Stichworte hat eine besondere Bedeutung in der Programmiersprache Java. Sie können nicht ein Schlüsselwort für etwas anderes als die Bedeutung in dieser Tabelle beschrieben verwenden.

Sie können aber auch keine neuen Bedeutungen für die Wörter bilden falsch, Null, und wahr. Aber aus technischen Gründen, die Worte falsch, Null, und wahr Schlüsselwörter sind nicht genannt. Was auch immer!

StichwortWas es macht
abstraktZeigt an, dass die Details einer Klasse, einer Methode oder aninterface werden an anderer Stelle in dem Code.
behauptenTestet die Wahrheit einer Bedingung, dass der Programmierer glaubt IsTrue.
booleanZeigt an, dass ein Wert entweder wahroder falsch.
UnterbrechungSpringt aus einer Schleife oder Switch.
ByteZeigt an, dass ein Wert ist ein 8-Bit ganze Zahl.
FallStellt eines von mehreren möglichen Pfaden der Ausführung in einemSchalter Erklärung.
FangFührt Anweisungen, die ausgeführt werden, wenn der Ablauf der Ausführung in ein somethinginterrupts VersuchenKlausel.
verkohlenZeigt an, dass ein Wert ist ein Zeichen (ein einzelner Buchstabe, Ziffer Interpunktionssymbol, usw.) gespeichert sind in 16 Bit Speicher.
KlasseStellt eine Klasse - eine Vorlage für ein Objekt.
constSie können dieses Wort nicht in einem Java-Programm verwenden. Das Wort hasno Bedeutung. Weil es ein Schlüsselwort ist, können Sie kein erstellenconst Variable.
fortsetzenZwingt das abrupte Ende der aktuellen Schleifeniterationslatenzzeit und beginsanother Iteration.
Standardnehmen stellt einen Weg der Ausführung, wenn kein Fall ein matchin a Schalter Erklärung.
machenVerursacht der Computer einige Aussagen zu wiederholen, immer und overagain (zum Beispiel, solange der Computer gettingunacceptable Ergebnisse hält).
doppeltZeigt an, dass ein Wert ist ein 64-Bit-Zahl mit einem oder moredigits nach dem Komma.
sonstFührt Anweisungen, die, wenn die Bedingung Inan ausgeführt werden ob Aussage ist nicht wahr.
enumErstellt eine neu definiert Art - eine Gruppe ofvalues, dass eine Variable haben.
erweitertErstellt eine Unterklasse - eine Klasse, die eine zuvor definierte Klasse wieder verwendet functionalityfrom.
FinaleZeigt an, dass der Wert einer Variable kann nicht geändert werden, dasseine Funktionalität der Klasse kann nicht verlängert werden, oder dass ein methodcannot außer Kraft gesetzt werden.
endlichFührt den letzten Willen und Testament der Aussagen in einVersuchen Klausel.
schwebenZeigt an, dass ein Wert ist ein 32-Bit-Zahl mit einem oder moredigits nach dem Komma.
fürRuft den Computer einige Aussagen immer und immer wieder zu wiederholen, (beispielsweise eine bestimmte Anzahl von Malen).
gehe zuSie können dieses Wort nicht in einem Java-Programm verwenden. Das Wort hasno Bedeutung. Weil es ein Schlüsselwort ist, können Sie kein erstellengehe zu Variable.
obTests, um zu sehen, ob eine Bedingung erfüllt ist. Wenn es wahr ist, führt der Computer bestimmte statements- andernfalls die computerexecutes anderen Aussagen.
ArbeitsgeräteReuses die Funktionalität von einem zuvor definedinterface.
ImportErmöglicht es dem Programmierer die Namen von classesdefined in einem Paket abzukürzen.
instanceofTests, um zu sehen, ob ein bestimmtes Objekt aus einem certainclass kommt.
intZeigt an, dass ein Wert ein 32-Bit ganze Zahl ist.
SchnittstelleFührt eine Schnittstelle, die wie eine Klasse, aber lessspecific ist. (Schnittstellen sind anstelle der confusingmultiple-Vererbung verwendet, die in C ++ ist.)
langeZeigt an, dass ein Wert eines 64-Bit ganze Zahl ist.
EinheimischeErmöglicht es dem Programmierer Code zu verwenden, die in anotherlanguage (einer von diesen schrecklichen andere Sprachen als Java) geschrieben wurde.
neuErstellt ein Objekt aus einer vorhandenen Klasse.
PaketVersetzt den Code in ein Paket - eine Sammlung von logicallyrelated Definitionen.
Privat-Zeigt an, dass eine Variable oder Methode kann nur innerhalb acertain Klasse verwendet werden.
geschütztZeigt an, daß eine Variable oder ein Verfahren kann in einem anderen Paket subclassesfrom verwendet werden.
ÖffentlichkeitZeigt an, dass eine Variable, die Klasse oder Methode kann von anyother Java-Code verwendet werden.
RückkehrEndet die Ausführung eines Verfahrens und möglicherweise gibt einen Wert zu thecalling Code.
kurzZeigt an, dass ein Wert ein 16-Bit ganze Zahl ist.
statischZeigt an, dass eine Variable oder Methode zu einer Klasse gehört, ratherthan auf ein beliebiges Objekt aus der Klasse erstellt.
strictfpextra große orextra kleine Zahl begrenzt die Fähigkeit des Computers zu repräsentieren, wenn der Computer intermediatecalculations auf tut schweben und doppelte Werte.
SuperBezieht sich auf die übergeordnete Klasse der Code in dem das WortSuper erscheint.
SchalterTeilt dem Computer eine von vielen möglichen Pfaden ofexecution zu folgen (eine von vielen möglichen Fälle), je nach dem Wert auseiner Ausdruck.
synchronisiertHält zwei Fäden von einander stören.
DiesEin Selbstreferenz - bezieht sich auf das Objekt in dem das WortDies erscheint.
werfenErstellt eine neue Ausnahmeobjekt und zeigt an, dass anexceptional Situation (in der Regel etwas unerwünschte) hasoccurred.
wirftZeigt an, dass eine Methode oder Konstruktor kann die Schuld zuschieben whenan Ausnahme ausgelöst.
vergänglichZeigt an, dass, falls und wenn ein Objekt serialisiert wird, avariable Wert muss nicht gespeichert werden.
VersuchenFührt Anweisungen, die (zur Laufzeit) forthings beobachtet werden, die schief gehen können.
LeereZeigt an, dass eine Methode keinen Wert zurückgibt.
flüchtigStellt strenge Regeln für die Verwendung einer Variablen um mehr als onethread zu einer Zeit.
währendWiederholt einige Aussagen immer und immer wieder (solange acondition immer noch wahr ist).

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