Hauswirtschaftsbereich von Xcode

Die Utility-Bereich von Xcode verfügt über zwei Bereiche: den Inspektor Scheibe und den Bibliotheksbereich. Sie können beide Fenster zu erweitern, den anderen zu verbergen. Wenn innerhalb der Scheibe Inspector arbeiten, klicken Sie auf eine Schaltfläche im Selektor-Inspektor (in der Abbildung dargestellt) einen bestimmten Prüfer zu wählen.

(Beachten Sie, dassA vorherigen Navigator Auswahl oder Content-Editor Auswahl kann bestimmen, welche die Inspektoren zur Verfügung stehen.)

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Ihre Entscheidungen sind wie folgt:

  • Datei-Inspektor: Forviewing (und Verwaltung) Datei-Metadaten, wie zum Beispiel ein Dateiname, Typ und Pfad.

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  • Schnelle Hilfe (zweite Taste): Zum Betrachten (wo zutreffend) Details über das, was hat sich in einem Editor, wie eine abstrakte oder kurze Beschreibung ausgewählt worden ist, wo und wie sie deklariert ist, und auswahlbasierte Informationen wie zum Beispiel ein Umfang des Elements, die Parameter dauert es, seine Plattform und Architektur Verfügbarkeit, Referenzen, Beispielcode und so weiter.

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    Diese Auswahlmöglichkeiten werden unterstützt:

  • Symbole, im Source-Editor

  • Interface-Objekte, in Interface Builder

  • Bauen Sie Einstellungen, im Projekt-Editor

Zusätzliche Inspektoren in einigen Redakteure zum Beispiel zur Verfügung stehen, bietet Interface Builder diese Inspektoren:

  • Identität Inspektor: Zum Betrachten (und Verwaltung) Objekt-Metadaten wie etwa eine Klasse des Objekts, Runtime-Attribute, Etikett, und so weiter.

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  • Attribute Inspektor: Für die Attribute für das ausgewählte Interface-Objekt konfigurieren. Zum Beispiel enthalten einige Textfeld Attribute Textausrichtung und Farbe, Rahmen-Typ und Editierbarkeit.

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  • Größe Inspektor: Für Eigenschaften wie die anfängliche Größe und Position eines Schnittstellenobjekts, seine minimalen und maximalen Größen und verschiedene autosizing Regeln für das Objekt angeben.

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  • Anschlüsse Inspektor: Sehen Sie sich die Outlets und Aktionen für ein Interface-Objekt, neue Verbindungen herzustellen, und löschen Sie bestehende Verbindungen. (Verbindungen "connect" Ihr Programmcode Benutzeroberfläche Objekte, die Sie im Interface Builder erstellen.)

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Wenn im Bereich Bibliothek arbeiten, klicken Sie auf eine Schaltfläche in der Bibliothek Auswahlleiste (in der Abbildung dargestellt) ein libraryof Ressourcen auszuwählen, die Sie in Ihrem Projekt verwenden können.

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Diese Bibliotheken sind verfügbar:

  • Dateivorlagen: Diese Vorlagen sind für die gängigen Arten von Dateien, wie Entscheidungen in der neuen Datei-Menü aufgelistet. Um eine Datei dieses Typs zu einem Projekt, ziehen Sie es aus der Bibliothek in den Projektnavigator hinzuzufügen.

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  • Codeschnipsel: Dies sind kurze Stücke des Quellcodes für den Einsatz in Ihrer Anwendung. Um eine zu verwenden, ziehen Sie es direkt in den Quelltext-Datei.

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  • Objekte: Diese Bibliothek enthält die Arten von Interface-Objekte Sie Ihre Benutzeroberfläche zu machen verwenden würde. So fügen Sie ein zu einer Ansicht, ziehen Sie es direkt in Ihr Storyboard oder Nib-Datei im Editor Interface Builder.

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  • Media-Dateien: Diese Bibliothek enthält eine ganze Reihe von Grafiken, Symbole und Sound-Dateien. Um eines zu verwenden, ziehen sie direkt auf Ihr Storyboard oder Nib-Datei im Editor Interface Builder.

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