Gemeinsames Spiel für Android Entwicklungsaufgaben

Im Prozess Android-Spiele zu entwickeln, werden Sie ein paar gemeinsame Aufgaben immer und immer wieder durchführen. Wenn diese Aufgaben für Sie nicht bereits automatisch sind, halten sie handlich.

Fix eine App im Hoch- oder Querformat (in-Manifest-Datei):

Deaktivieren Sie Bildschirm-Timeout:

public class MyActivity erstreckt Aktivität {/ ** Wird aufgerufen, wenn die Aktivität wird zum ersten Mal erstellt. * / @ Overridepublic Leere onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState) -MyView myView = new MyView (this) -myView.setKeepScreenOn (true) -setContentView (myView) -}}

Laden Sie ein Bild:

Private Bitmap myImage öffentliche myView (Context Kontext) {super (Kontext) -myImage = BitmapFactory.decodeResource (GetResources (), R.drawable.my_image) -
}

Zeichnen Sie ein Bild:

@Overrideprotected Leere OnDraw (Canvas Leinwand) {canvas.drawBitmap (myImage, 0, 0, null) -}

Legen Sie einen Sound:

Soundpool klingt = new Soundpool (5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0) -int mySound = sounds.load (mycontext, R.raw.my_sound, 1) -

Sound wiedergeben:

Audio-Manager am = (Audio-Manager) myContext.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE) float Volumen = (float) audioManager.getStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC) -sounds.play (mySound, Volumen, Volumen, 1, 0, 1) -

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