Constructing Ihre Manga Grundstück

Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte, die ein Mangaka (Manga-Künstler) verwendet einen ursprünglichen Plot zu erstellen. Die grundlegenden Schritte sind weit von der Manga-ka-Gemeinschaft heute umarmt, und sie aus der klassischen chinesischen Poesie stammen.

Stufe 1: Ki - Einführung einer Idee

Stufe 1 stellt im Grunde den Kontext und die Szene, so dass die Geschichte beginnen kann und die Charaktere können beginnen, zu interagieren. So starten Sie diese Ki (Einführung) der Bühne, ein Manga-ka den Öffnungsrahmen zieht, rief ein Establishing Shot, Der Leser einen Eindruck von der Lage zu geben, wo die Geschichte spielt. Diese Aufnahmen sind in der Regel größer als der mittelgroßen Rahmen der Manga-ka zieht, weil er will, genauer in der Einstellung zu schließen. Zu der Zeit, diese Phase abgeschlossen ist, sollten sich die Leser haben ein gutes Gefühl dafür, wer die wichtigen Charaktere sind, sowie die Zeit und den Ort der Geschichte.

Stufe 2: Sho - Entwicklung der Idee

In der zweiten Stufe, konzentrieren Sie sich auf die Spannung der auf den Charakteren basieren Geschichte Aufbau und Konzepte, die Sie in der eingeführten Ki Stufe. Sie eingeführt Ihre Leser auf Ihre Charaktere und informierte sie über den Rahmen Ihrer Geschichte, und jetzt ihre Neugier Sie aufzubauen. In diesem Sho (Entwicklung) Phase sollte das Tempo der Geschichte stetig erhöhen. Welche Konflikte nehmen Ihre Charaktere auf ihr Ziel zu erreichen? Haben Sie Hinweise auf die Leser über mögliche Gefahren lassen, dass die Hauptfiguren selbst nicht über wissen? Was sind die Gefahren oder Herausforderungen? In den meisten Manga ist dieser Abschnitt von entscheidender Bedeutung, denn wenn die Leser über Ihre Charaktere nicht kümmern, sie etwa nicht, was mit ihnen geschieht.

Stufe 3: Zehn - Die dramatische, unerwartete Wendung der Ereignisse

In der dritten Stufe, wollen Sie eine Überraschung Entwicklung, in der Sie Ihre Charaktere vor einer Situation, die die Würfe Leser unvorbereitet.

Beachten Sie, dass es die Leser und nicht unbedingt die Figuren dass Sie möchten, zu engagieren. In dem Zehn (Wiederum) Bühne, das Ergebnis all den Aufbau, da Stufe 2 zum ultimativen Höhepunkt führt, wo die Leser auf dem Rand ihrer Sitze sitzen ihre kollektiven Atem anhalten. Wenn Sie den Lesern die größte Showdown der Story-Sequenz zu offenbaren wollen, ist dies der richtige Zeitpunkt und Ort zu tun!

Stufe 4: Ketsu - Fazit

Stufe 4 (oder Ketsu) Endet die Geschichte. Während einige Episoden von vollständig Lösung eines Problems beenden kann, während andere durch Öffnen einer anderen Dose Würmer zu beenden, so dass die Leser von einer Klippe hängen, wollen wissen, was in der nächsten Ausgabe geschieht.

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