Hat Geschäft Gamification wirklich?

Kurz gesagt, ja, gamification funktioniert. Davon abgesehen, ist gamification kein Allheilmittel für Ihr Unternehmen woes. Wenn Ihr Unternehmen oder Produkt lausig ist, oder wenn Sie an der Unterseite eines sterbenden Industrie sind, gamification allein kann man nicht speichern. Die Menschen suchen nach wert- wenn Ihr Wertangebot stinkt, Gamification wird es nicht wie Rosen riechen.

Die deutsche Chemieunternehmen BASF verwendet einmal diesen Slogan: "Bei der BASF haben wir Sie nicht kaufen, eine Menge der Produkte machen Wir machen eine Menge Produkte, die Sie besser kaufen.." Das ist irgendwie was gamification tut. Es macht nicht Ihre Offering es macht Ihr Angebot besser. Und hat es so für eine Reihe von Unternehmen gemacht.

Wie Sie aus den folgenden realen Beispielen sehen werden, erfolgreiches Geschäft Gamification ist möglich, wenn Sie wissen, wer Ihre Zielgruppe ist und was sie gerne tun.

1

Beat the GMAT (BTG)

Die weltweit größte soziale Netzwerk für MBA-Bewerber,

2

Sneakpeeq

3

Interscope Records

Diese amerikanische Plattenlabel

4

MuchMusic.com

Muchmusic, das kanadische Äquivalent zu MTV erhielt Millionen von Besuchern jedes Jahr auf ihrer Website. Aber viel, einen Weg zu fördern mehr wiederholte Besuche erforderlich. Geben Sie gamification. Mit Spielmechanik, begann viel lohnender Besucher zur Durchführung solcher Aktionen wie anmelden, um einen Kommentar zu verlassen, das Hochladen von Inhalten, die Abstimmung über Umfragen, und so weiter. Das Unternehmen hat auch verschiedene Missionen zu erzeugen Auseinandersetzung mit spezifischen Shows und Kampagnen entwickelt. Die Ergebnisse:

  • Im ersten Monat, mehr als 23.000 Nutzern Konten auf der Website - eine Steigerung von 21%, wobei fast ein Drittel der täglichen Rückkehr.

  • Mehr als 325.000 Verhaltensweisen wurden belohnt.

  • Fast 120.000 Erfolge wurden entsperrt.

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