Effektive Spielmechanik in der Business Gamification

Jeder gute Gamification Guru wird Ihnen sagen: Sie sind nur so gut wie die Werkzeuge in der Toolbox. Wenn es darum geht Mechanik zum Spiel stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung - jeweils entwickelt, um eine spezifische Reaktion in Spieler zu entlocken. Sie können diese Tools in fast unendlich viele Möglichkeiten kombinieren, um ein breites Spektrum an Antworten und Erfahrungen zu schaffen. Diese Tools gehören die folgenden:

  • Punkte: Es sei denn, ein Spieler Punkte während des Spiels erhält, kann er oder sie nicht einmal bewusst sein, dass ein Spiel ist im Gange. Punkte helfen dem Anwender wissen, dass sie in einer gamified Umwelt sind und dass viele der kleinen Verhaltensweisen, die sie auf dem Weg nehmen werden auf Systemebene anerkannt. Unternehmen gamification Programme laufen verwenden, um Punkte, um die gewünschten Verhaltensweisen anspornen. Um wirklich gewünschten Verhaltensweisen, Game-Designer können Punkte Antrieb Gewicht - das heißt, mehr Punkte vergeben für diese Verhaltensweisen als wertvoller oder dass mehr Aufwand erfordern. Gamification Bemühungen verwenden in der Regel ein paar verschiedene Arten von Punkten, einschließlich Erfahrungspunkte, einlösbar Punkte und Karmapunkte.

  • Listen: Der Zweck einer Rangliste ist es, Spieler zu zeigen, wo sie Rang. Die an der Spitze genießen Sie die Berühmtheit es brings- wie für alle anderen, zeigt die Rangliste sie, wo sie im Vergleich zu ihren Kollegen stehen. Häufig kann die bloße Anwesenheit einer Rangliste der Wunsch entlocken zu spielen. Das einfache Ziel, steigen die Rankings dient als starker Motivator, um fortzufahren.

  • Stufen: Levels dienen zwei wichtige Rollen in gamification Systemen: Sie zeigen Fortschritt und sie vermitteln Status. In einem gamified System ist eine Ebene effektiv ein Rang, der dem Spieler entspricht. Es ist durch Leistungen erzielt und stellt zusätzliche Privilegien oder Fähigkeiten. Die Pegeländerung tritt auf, wenn der Benutzer einen Sollwert Schwellenwert erreicht.

  • Missionen, Herausforderungen und Aufgaben: Missionen, Herausforderungen und Aufgaben sind im Wesentlichen verschiedene Wörter für die gleiche Sache. Sie benötigen Anwender eine vorgegebene Reihe von Aktionen auszuführen, nach einer geführten Pfad Ihres Designs. Eine Mission, Herausforderung oder Suche könnte einen einzigen Schritt (zum Beispiel ein Konto auf der Erstellung Ihrer Website) beinhalten oder mehrere Schritte - auch so viele wie 20. Oft sind sie über Entdeckung oder Bildung.

  • Feedback: Ein Spielmechanik, die Engagement zu fördern hilft, ist Feedback, oder die Sendung von gut geschriebener, hilfreich, fesselnde On-Screen-Messaging in Form von Benachrichtigungen in Echtzeit innerhalb des Spielsystems und / oder per E-Mail, wenn Benutzer ausführen eine gewünschte Verhalten, Level, entsperren eine Belohnung, oder benötigen ein zusätzliches Verhalten zu ergänzen, um zu verdienen, um ihre Nächster Belohnung.

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