Wie man am Arbeitsplatz Tore in einem Spiel

Spielmechanik

sind die Komponenten eines Spiels - die von Game-Designer beschäftigt Tools und Belohnung Aktivität unter den Spielern (oder im Falle eines gamification Programm, Mitarbeiter, Kunden oder andere Benutzer) zu erzeugen. Die meisten gamification Programme am Arbeitsplatz Hebelspielmechanik in eine oder andere Weise.

Wenn es darum geht Mechanik zum Spiel stehen verschiedene Tools zur Verfügung, die jeweils eine spezifische Reaktion von den Spielern zu entlocken. Diese Werkzeuge, die auf unendliche Weise kombiniert werden können, ein breites Spektrum an Antworten und Erfahrungen zu schaffen, sind die folgenden:

  • Punkte

  • Rang

  • Levels

  • Missionen, Herausforderungen und Aufgaben

  • Feedback

Darüber hinaus sollten Sie Anti-Gaming-Mechanismen zu berücksichtigen. Wir decken alle diese Themen in diesem Abschnitt.

Punkte in einem Arbeitsplatz-Spiel

Punkte helfen dem Anwender wissen, dass sie in einer gamified Umwelt sind und dass viele der kleinen Verhaltensweisen, die sie auf dem Weg nehmen werden auf Systemebene anerkannt. Unternehmen gamification Programme laufen verwenden, um Punkte, um die gewünschten Verhaltensweisen anspornen. Diese Punkte können dann in einem Score zusammengestellt werden.

Um wirklich gewünschten Verhaltensweisen treiben, Game-Designer können Punkte gewichten. Gewichtung Punkte bedeutet mehr Punkte für diese Verhaltensweisen wertvoller erachtet, oder dass mehr Aufwand erfordern vergeben.

Listen in einem Arbeitsplatz-Spiel

Gewinnen ist groß. Aber Sie wissen, was noch besser? Wenn alle anderen weiß, Sie haben gewonnen. Das ist die Macht der Rangliste. EIN Rangliste ist ein Brett, das die Namen und Werte der aktuellen angezeigt # 147-Konkurrenten # 148- in einem gamified System. Firmen mit robusten gamification Kulturen können sogar erwägen, diese Bewertungen ihrer Balanced Scorecard hinzufügen!

Alternativ kann eine Rangliste einfach eine Person, die Rangliste im System anzuzeigen, ohne die Noten anderer erwähnens.

dass das Erreichen der Erkenntnis, super wichtig ist, ist der Zweck einer Rangliste den Menschen zu zeigen, wo sie Rang. Die an der Spitze genießen Sie die Berühmtheit es brings- wie für alle anderen, zeigt die Rangliste sie, wo sie im Vergleich zu ihren Kollegen stehen. freundschaftlichen Wettbewerb ist eine der wichtigsten Rädchen in einem hochleistungsfähigen Kultur.

Häufig kann die bloße Anwesenheit einer Rangliste der Wunsch entlocken zu spielen. Das einfache Ziel, steigen die Rankings dient als starker Motivator, um fortzufahren. Die Leute mögen Punktzahl zu halten. dies und bietet einfache Möglichkeiten, zu verstehen, es zu tun ist eine großartige Möglichkeit, Engagement zu fördern. Für einige ist der bloße Anblick von ihrem Rang auf der Rangliste die ganze Belohnung, die sie suchen.

Levels in einem Arbeitsplatz-Spiel

Jeder, der jemals gespielt Donkey Kong, Pac-Man hat oder Angry Birds (oder, für diese Angelegenheit, so ziemlich jedes elektronische Spiel aller Zeiten) ist mit dem Konzept der Ebenen. Nachdem Sie eine Ebene erobern, gehen Sie zum nächsten. Jede Ebene stellt eine Unter Art Spiel, oft mit verschiedenen Arten von Hindernissen und Werkzeuge zur Verfügung der Spieler, und in der Regel immer schwieriger.

Ein gamified Erfahrung nicht beschäftigen Ebenen in genau der gleichen Weise wie Arcade-Spiele tun. Wenn Ihr Ziel, Ihr Firmen-Intranet zu gamify ist, werden die Nutzer nicht, zum Beispiel, plötzlich ihre ganze Bildwechsel finden Sie im Moment eine neue Reihe von Herausforderungen zu bieten sie # 147-Level-up # 148.

Stattdessen mehr gamified Systeme eng spiegeln Rollenspiele wie Dungeons Dragons, wo eine Ebene ist effektiv ein Rang, der dem Spieler entspricht. Es ist durch Leistungen erzielt und stellt zusätzliche Privilegien oder Fähigkeiten.

Also, wenn die Spieler Stufe nach oben nicht durch eine Prinzessin aus einem riesigen Gorilla retten, wie machen sie Ebene in einer gamification System auf? In einem gamified System tritt die Änderung in der Ebene, wenn der Benutzer einen Sollwert Schwellenwert erreicht, oft durch die Belohnung eines neuen Abzeichen angezeigt.

Levels dienen zwei wichtige Rollen in gamification Systeme:

  • Sie zeigen Fortschritte. Ausgehend von einer Ebene zur nächsten gibt den Spielern ein Gefühl der Befriedigung.

  • Sie vermitteln Status. Ein Spieler, der Stufe 42 des Systems erreicht hat vernünftigerweise mehr Experten als jemand betrachtet werden, die über Level zu 7 ausgefallen ist.

Es ist eine gute Idee, die ersten paar Levels leichter zu erreichen, weil die Nutzer ermutigt öfter zu beteiligen. Die höchsten Werte können längere Nutzung über einen längeren Zeitraum erfordern.

Missionen, Herausforderungen und Aufgaben in einem Arbeitsplatz-Spiel

Mission, Herausforderung, und Suche im Wesentlichen verschiedene Wörter für die gleiche Sache sind. Sie benötigen Anwender eine vorgegebene Reihe von Aktionen auszuführen, nach einer geführten Pfad Ihres Designs. Eine Mission, Herausforderung oder Aufgabe kann nur einen einzigen Schritt (zum Beispiel notwendigen Papiere während des Onboarding-Prozess abgeschlossen) beinhalten oder mehreren Schritten - auch so viele wie 20. Oft Missionen sind über Entdeckung oder Bildung.

Manchmal müssen die Aktionen in einer Mission, treten in einem bestimmten auftrags- diese Missionen genannt werden Progression Missionen. Andere Zeiten können Aktionen in jeder auftreten auftrags- diese werden als zufällige Missionen.

Die Aufgaben in einer Mission, um das gleiche Verhalten (Lesen fünf Stellen, zum Beispiel) drehen kann, oder könnte ein Rund-um-die-Welt-Sorte sein, wo unterschiedliche Verhaltensweisen (zum Beispiel durchgeführt werden, das Lesen eines Post, auf einem Pfosten zu kommentieren, und Hinzufügen Ihren eigenen Beitrag).

Da jede Aktion abgeschlossen ist, wird der Spieler eine Belohnung im Allgemeinen gegeben. Der Player ist auch eine Belohnung gegeben - in der Regel Status basiert - wenn die Mission abgeschlossen ist. Zur gleichen Zeit ist die nächste Sendung entriegelt. Aufeinander folgende Missionen enthalten schwerer zu verdienen Belohnungen. Aus der Sicht des Spielers, Missionen abgeschlossen ist viel wie in einem bestimmten Thema Nivellierung. Wenn der Spieler jede Mission abgeschlossen ist, wird wahrscheinlich erhöhen ihre subjektiv empfundenen Status.

EIN verfolgen ist eine Sammlung von Missionen. Wie Missionen können Spuren geordnet oder ungeordnet werden, obwohl, wenn die Spurmitten um Know-how, geordnete Bahnen sind der Weg zu gehen. Warum? Da der geordneten Ablauf der Missionen stellt zunehmende Meisterschaft oder Aufstieg in einem bestimmten Thema oder Spezialisierung. Mit anderen Worten, muss der Benutzer die erste Mission abgeschlossen ist, bevor mit dem zweiten Mission voran, und so weiter.

Feedback in einem Arbeitsplatz-Spiel

Eine Möglichkeit, Engagement in Ihrem gamification Programm zu fördern, ist auszustrahlen gut geschrieben, hilfreich, einnehmend Bildschirm Feedback in Form von Echtzeit-Benachrichtigungen innerhalb des Spielsystems und / oder per E-Mail, wenn der Benutzer ein gewünschtes Verhalten führen, Stufe nach oben, entsperren eine Belohnung, oder benötigen ein zusätzliches Verhalten zu ergänzen, um zu verdienen, um ihre Nächster Belohnung.

Benachrichtigungen erscheinen in der Aktivitäts-Feed des Benutzers oder als kleines Pop-up auf dem Bildschirm und kann immer raffinierter werden, ausgelöst durch ein Verhalten oder eine Reihe von Verhaltensweisen. Oft - vor allem in gamification Systeme, die gewaltige Ziele beinhalten - Feedback Spieler das Gefühl gelähmt halten können, als ob keine Fortschritte gemacht werden.

Gehen Sie nicht verrückt mit Feedback, oder werden Sie wahrscheinlich Ihre Benutzer überwältigen.

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