Motivierende Key Behaviors in der Business Gamification

Geschäfts Gamification ist alles über die wichtigsten Verhaltensweisen zu fahren. Sie können Spielmechanik nutzen, damit die Menschen etwas, das sie gerne zu erleben. Allgemein gesprochen, sind hier ein paar Dinge, die Menschen wie:

  • Anerkennung: Anerkennung, ein grundlegender Baustein für gamification, bedeutet einfach gewünschten Verhaltensweisen anzuerkennen. das könnte auf einer Website bedeuten, für auf das Schreiben Bewertungen Expertise anerkannt. Innerhalb eines Unternehmens, könnte es ein Erfolg sein, für mehr Umsatz in Ihrem Kunden-Management-Software zu schließen.

  • Status: Status bezieht sich auf eine Position oder Rang in Bezug auf andere. Diejenigen mit einer höheren Position oder Rang werden einen höheren Status verliehen. Der Status - und die Belohnungen oder Privilegien, die mit ihm zu kommen - ist wertvoll für den Spieler wegen des Selbstwertgefühl und Stolz, dass in einer Gemeinschaft von Gleichaltrigen mit einem erhöhten Stehen kommt.

  • Identität: Für einige Benutzer, es ist alles über Identität. Sie wollen bekannt sein. In Anerkennung, die ein Benutzer, welche Kompetenz er trägt, und soziale, was Stehen er hat, ist wichtig. Idealerweise ist die Unterscheidungskraft oder Persönlichkeit eines Individuums auch wünschenswert, Engagement und erhöhte die Beteiligung der Gemeinschaft präsentiert, führt.

  • Spezialisierung: Kompetenz in einem Bereich, oder Spezialisierung, wird in der Regel Benutzer führen, Aktionen auszuführen, die zu diesem Thema beziehen. Zum Beispiel könnte ein Veganer einen Thread in einem Forum über eine neue vegane Produkt starten. Dies wiederum sollte dazu beitragen, seinen Ruf als Experte auf diesem Gebiet zu bauen.

  • Positive Verstärkung: Jeder ist von der "ol gehört Zuckerbrot und Peitsche - mit einer Kombination aus positiven (Karotte) und negativen (Stick) Verstärkung Verhalten zu führen. Obwohl klebt wie Strafe für ein unerwünschtes Verhalten wirksam sein kann, die meisten Menschen sind sich einig, dass, wenn es die Menschen zu motivieren, kommt zu tun, was Sie tun wollen, Möhren am besten funktionieren.





  • Belohnungen: Belohnungen sind wertvoll für alle Benutzer. Belohnungen können greifbare (Kälte, bares Geld oder, kostenlose Flugtickets oder einen Rabatt auf Ihren nächsten Einkauf) oder virtuell (Punkte, Abzeichen, Ebenen, und so weiter) sein.

  • Relevanz: Niemand will mit einer Reihe von Informationen zu suchen, die keinen Einfluss auf ihrem Interessengebiet hat. Die Menschen wollen Relevanz. Sie wollen das Material, das ihre Bedürfnisse befriedigt werden genau da. Und sie neigen dazu, zu erstellen und zu konsumieren Inhalte, die für sie relevant ist.

  • Wettbewerb: Viele Menschen sind von einem Drang motiviert zu konkurrieren. Tatsächlich Wettbewerbe - ob für die Preise, Abzeichen oder Ehre - gehören zu den ältesten Formen der Erholung. Die Erschliessung dieser angeborenen Wunsch ist eine gute Möglichkeit, gewünschte Benutzerverhalten zu motivieren.

  • Visualisierung des Fortschritts: Mit jeder Art von Reise - sei es eine wörtliche, wie eine Küste zu Küste Gerangel oder eine bildliche, wie Gewicht zu verlieren - in der Lage, die Fortschritte zu visualisieren und zu distanzieren kann immer noch zu gehen mächtig Motivatoren sein. Gamification bietet eine gute Möglichkeit, die Benutzer über ihre Fortschritte in Kenntnis gesetzt zu halten.

  • Kleine Schritte: Baby-Schritte - Abbau von größeren, überwältigende Aufgaben in kleinere, leicht zu bewerkstelligen Mikro Aufgaben - machen es viel leichter, Dinge zu erledigen. Jeder Mikro Aufgabe wird ein kleiner Sieg, und die größere Aufgabe ist es nicht mehr überwältigend.


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