Erstellen eines Materials Bildschirm für Blender Internal

Wenn sie mit Materialien in Blender arbeiten (vor allem, wenn mit Blender Interne Rendering), finden Sie sehr schnell heraus, dass Sie sich oft die Eigenschaften Editor scrollen oder Sie häufig zwischen verschiedenen Abschnitten des Eigenschaften-Editor zu wechseln. Diese Tatsache wird noch deutlicher, wenn man mit Texturen in BI zu arbeiten beginnen.

Worauf es ankommt, ist, dass die Standard-Bildschirmlayout für die Arbeit mit Materialien unzureichend ist. Der beste Weg, um das Problem zu lindern ist Ihre eigenen Bildschirm-Layout zu erstellen, die Sie alle Informationen, zeigt Ihnen auf einmal benötigen.

Um zu starten, stellen Sie diesen neuen Bildschirm von einem frischen Blender-Szene, also entweder offen Blender jetzt oder die Startup-Datei neu zu laden Datei-Neu durch die Wahl. Auf diese Weise, nachdem Sie diesen neuen Bildschirm einrichten, können Sie es mit Ihrem Startup-Datei enthalten, und es wird für Sie in alle zukünftigen Blender Sitzungen zur Verfügung.

Mit Ihrem Standard-Szene geladen, an der Spitze des Blender-Fenster in den Header gehen und die Plus-Taste (+) auf der rechten Seite des Bildschirms Datenblock einen neuen Bildschirm-Layout hinzuzufügen verwenden. Wenn Sie dies tun, wird nicht viel erscheinen, aus dem Chat-Namen nun beiseite zu ändern zeigt, wie sie Default.001. links, klicken Sie auf das Textfeld auf dem Bildschirm Datenblock und den Namen des neuen Bildschirms ändern Materialien. Jetzt können Sie tatsächlich das Bildschirm-Layout bearbeiten Ihre Bedürfnisse anzupassen.

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