Malerei Texturen in Blender

Sie können Ihre Textur in einem Bildbearbeitungsprogramm wie Krita oder Photoshop malen, aber Sie können stattdessen Blender verwenden können. Sie können eine Menge von Details in Blender mit einer Kombination aus UV / Image Editor und Textur Pinsel-Modus in der 3D-Ansicht hinzuzufügen.

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Beginnen Sie mit der UV-Bearbeitung Bildschirm-Layout.

Bildmalerei im UV / Image Editor

Wahrscheinlich ist die schnellste und einfachste Weg, Malerei zu beginnen ist, direkt in den UV / Image Editor zu hüpfen und Gemälde-Modus aus dem Bearbeiten von Kontext Dropdown-Menü im UV / Image Editor Header aktivieren. Die Werkzeugablage (T) der UV / Image Editor-Updates mit einem Satz von Malwerkzeugen Sie verwenden können.

Mit Textur Pinsel-Modus

Bei einigen Modellen wird die Trennung zwischen auf dem Bild zu malen und zu sehen, das Ergebnis auf dem Mesh-Desorientierung. Die Vorhersage, wie die Textur auf dem Gitter schließlich legen wird manchmal zu schwierig. In diesen Fällen ist die Malerei direkt in der 3D-Ansicht oft einfacher:

  • Für das Malen in der 3D-Ansicht mit Blender Internal, verwenden Sie die Multitexture Shading-Stil, die Sie von der 3D-Ansicht Eigenschaften-Bereich in der Anzeigetafel einstellen. Obwohl Sie die Beleuchtung Ergebnisse nicht sehen, die Sie erhalten, wenn GLSL verwenden, sind die Textur Farben lebendiger und in der Nähe zu dem, was Sie tatsächlich zu malen.

  • Wenn Sie mit Zyklen sind Rendering, alles, was Sie haben, ist die Multitexture Aussehen.

Wenn das Modell gemalt wurde Vertex, sollten diese Flächen noch versteckt werden. Wenn nicht, können Sie sie in genau der gleichen Weise verstecken würden Sie, wenn Malerei Scheitel. Sie können Painting-Modus aktiv im UV / Image Editor und Strukturlack aktiv in der 3D-Ansicht zur gleichen Zeit verlassen. Dann können Sie zwischen Malerei auf das Bild und Malerei auf dem Netz, je nach Ihren spezifischen Bedürfnissen.

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