Wie zum Kopieren und Einfügen Bewegung in Adobe Flash CS6

Eine neue Ergänzung zu Adobe Flash CS6 ist seine Fähigkeit, das Verhalten eines Bewegungs-Tweens zu kopieren, die Sie dann in eine ganz andere Symbolinstanz einfügen. Diese Technik ist praktisch, wenn Sie mehrere Objekte verfolgen genau die gleiche Animation Verhalten, wie Vögel in verschiedenen Farben und Größen alle nach demselben Flugmuster haben müssen.

Kopieren und Einfügen von Bewegung, müssen Sie einen vorhandenen Tween kopieren von und dann eine Symbolinstanz auf einer anderen Ebene zu kopieren nach. Die folgenden Schritte zeigen, wie Animation Verhalten von einem Tween zu kopieren, die Sie später in ein anderes Symbol einfügen und anwenden können:

  1. Wählen Sie einen vorhandenen Tween-Bereich auf der Timeline, rechts, klicken Sie auf (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac) und dann Bewegung kopieren aus dem Kontextmenü wählen, das angezeigt wird.

  2. Auf einer neuen Ebene, eine Instanz eines Symbols aus der Bibliothek statt.

    Es kann das gleiche Symbol sein haben Sie bereits getweent oder ein ganz anderes Symbol.

  3. rechts, klicken Sie auf (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac) den ersten Keyframe der neuen Ebene und Bewegung einfügen aus dem Kontextmenü wählen, das angezeigt wird.

    Eine neue Tween-Bereich geschaffen.

  4. Drücken Sie die Eingabetaste um Ihren Film zu spielen.

    Die neue Symbolinstanz animiert in der gleichen Weise wie das ursprüngliche Objekt, von dem seine Bewegung kopiert wurde.

Sie können mit zwei Instanzen desselben Symbols arbeiten, aber die Schönheit dieser Funktion ist, dass Sie kopieren und einfügen können Animation zwischen vollständig nicht verwandten Symbolinstanzen. Sie können auch Bewegung zwischen Symbolinstanzen einzufügen, die drastisch unterschiedliche Größe, Farbe und Dreheigenschaften aufweisen.

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