Wie Verwenden von gotoAndPlay () und gotoAndStop () in Flash CS5 Actionscript

Um Schleife ein Adobe Flash Creative Suite 5-Film oder die Abspielposition an einem anderen Punkt auf dem Flash CS5-Timeline zu senden, können Sie Ihren Film erzählen vorwärts oder rückwärts zu einem bestimmten Rahmen mit einer von zwei Varianten der goto-Anweisung zu springen: gotoAndPlay ( ) und gotoAndStop ().

Jede dieser beiden Aussagen erfordert einen Frame-Namen oder eine Nummer, so dass Flash Player weiß, wo die Abspielposition zu senden. Wenn auf einem Rahmen platziert, senden Sie diese Aktionen die Abspielposition vorwärts oder rückwärts zum angegebenen Bild und stoppen oder sie wieder auf die Wiedergabe von diesem Punkt aus.

So verwenden Sie gotoAndStop folgendermaßen vor:

  1. Auf der Ebene Actions wählen und einen neuen Keyframe in Frame 23 erstellen.

  2. Wählen Sie Fenster-Aktionen das Bedienfeld Aktionen zu öffnen.

  3. Klicken Sie auf das Pluszeichen und wählen flash.display-MovieClip--Methoden-gotoAndStop.

  4. Im Objektfeld, zielen auf die aktuelle Zeitleiste von der in der Objekttextfeld eingeben. Geben Sie 1 im Rahmen Textfeld und stellen Sie sicher, dass die Szene Textfeld leer ist.

    Die Aussagen sollten jetzt lesen

    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
  5. Wählen Sie bei gedrückter Ctrl-Film testen Sie Ihren Film in der Vorschau anzeigen.

    Die zwischen spielt und springt auf den ersten Frame, wo sie aufhört.

Befolgen Sie diese Schritte zu verwenden gotoAndPlay ():

  1. Erstellen Sie einen neuen Keyframe am Rahmen 22 auf der Ebene Actions und starten Sie das Bedienfeld Aktionen mit dem neuen Keyframe ausgewählt.

  2. Klicken Sie auf das Pluszeichen und wählen flash.display-MovieClip--Methoden-gotoAndPlay.

    Im Objekt Textfeld haben die Timeline auf sich selbst beziehen, die durch diese Eingabe.

  3. Geben Sie 5 im Rahmen Textfeld und stellen Sie sicher, dass die Szene Textfeld (siehe Abbildung 7-5) leer ist.

    Die Aktionen sollten jetzt lesen

    bild0.jpg
    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
  4. Wählen Sie bei gedrückter Ctrl-Film testen Sie Ihren Film in der Vorschau anzeigen.

    Die Animation wird bis Rahmen 22 und Schlaufen zwischen den Bildern 5 und 22.

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