Wie die Inhalt Editoren im Workspace-Fenster verwenden iOS Apps zu entwickeln

Der Editor-Bereich verfügt über eine Reihe von Editoren Sie bestimmte iOS App-Inhalte bearbeiten verwenden. Content-Editoren sind nach Kontext, wo der Kontext durch die Art der Datei bestimmt wird, die Sie bearbeiten. Dies bedeutet, dass die Auswahl, die Sie in einem Navigator oder Editor machen Sprungbalken - die Symbolleiste, die an der Spitze erscheint und verwendet wird, durch die Dateien in Ihrem Projekt zu navigieren - bestimmt den Inhalt Editor.

  • Quellcode-Editor: Schreiben und Bearbeiten von Objective-C-Quelle Code- Satz, aktivieren oder deaktivieren breakpoints- und Kontrolle der Programmausführung.

  • Projekt-Editor: Anzeigen und Bearbeiten von Einstellungen wie Build-Optionen, Zielarchitekturen und Codesignatur.

  • Interface Builder: Grafisch erstellen und bearbeiten Benutzeroberfläche Dateien in Storyboards (und XIB-Dateien, wenn Sie nicht ein Storyboard verwenden).

  • Property List Editor: Sehen und verschiedene Arten von kleinen, hoch strukturierte Eigenschaftslisten (plists) bearbeiten. (Du wirst ein Daten für einige Ihrer Programm verwenden.)

  • Zuschauer: Anzeige von Dateien, für die es keinen Editor (einige Audio-, Video- und Grafikdateien, zum Beispiel) die gleiche Quick Look werden täglich vom Finder verwendet.

Aus Gründen der Vollständigkeit werden die anderen Inhaltsbereiche hier kurz beschrieben:

  • Core Data Modelleditor: Implementieren oder ein Core Data-Modell ändern.

  • Mapping Modelleditor: Grafisch erstellen und eine Zuordnung zwischen einem alten Core Data Store und eine neue bearbeiten.

  • Script-Editor: Erstellen und Applescript-Dateien bearbeiten.

  • Scripting-Wörterbuch Editor: Erstellen und die Skriptdefinition bearbeiten (.SDEF) Datei - von Applescript verwendet - für Ihre Anwendung.

  • Rich-Text-Editor: Anzeigen und bearbeiten Rich-Text (.rtfDateien), so wie Sie mit Text Edit würde.

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