Erste Schritte Ihr Spiel Veröffentlicht

Millionen von Menschen immer noch wie 2-D-Spiele trotz der "Coolness" Faktor, den Sie mit 3-D erhalten. Leute, die 2-D spielen egal, ob ein Spiel für 2-D, 3-D oder virtuelle Reality- wenn es Spaß macht, sie werden es spielen. Wenn Sie ernsthaft Spiele schreiben wollen und haben eine Chance, sie zu vermarkten, kennen den Wettbewerb und stellen Sie sicher, dass Sie ein Spielgenre auswählen, die Ihnen eine Chance, um als Anfang Designer haben. Nachdem Sie das tun, dann Self-Publishing versuchen Sie Ihr Programm.

So haben Sie Ihr erstes Spiel geschrieben, und Sie wollen es selbst zu veröffentlichen. Das Verfahren ist nicht so kompliziert. Stellen Sie zunächst sicher, dass das Spiel fest ist (fehlerfrei) und hat eine einfache Installation und Einrichtung. Dann komprimieren alle Spiel-Dateien in eine Archivdatei mit WinZip (oder ein ähnliches Produkt) oder selbstextrahier .EXE. Auch in Ihrem Spiel-Dateien enthalten diese Dokumente (in einfachen MS-DOS-ASCII-Format):

  • VENDOR.DOC: Diese Datei beschreibt, was Ihre Begriffe sind für andere Menschen um Ihr Spiel zu verteilen. Zum Beispiel kann jemand in einem anderen Land möchten Ihr Spiel auf einem CD-Bundle zu setzen, so dass Sie mit diesem Dokument werden die Bedingungen festzulegen, sie zustimmen müssen.
  • FILEID.DIZ: Diese Datei wird von BBSs (Bulletin-Board-Systeme) als eine kurze Beschreibung des Spiels lesen. Begrenzen Sie dieses Dokument auf ein paar Zeilen von Informationen über Sie und das Produkt.
  • Order.doc: Wenn Sie Ihr Spiel verkaufen wollen und bekommen Geld dafür, verwenden diese Datei Informationen zur Bestellung zur Verfügung zu stellen.
  • README.TXT: Diese Norm READ ME-Datei enthält Informationen, die der Benutzer vor der Verwendung Ihres Programms lesen möchten. Typischerweise schließen Sie Änderungen in letzter Minute, Bug-Fixes und andere ähnliche Noten.

Nun, da Ihr Spiel ist bereit zu gehen, der schnellste Weg, um es zu bekommen da draußen ist es so möglich, so viele BBSs hochladen und eine Webseite dafür erstellen (wenn Sie Ihre eigene Website). Auf diese Weise können die Menschen Zugang zu Ihrem Spiel. Darüber hinaus wird es Ihnen nicht schaden, einige Shareware-CDs zu kaufen und die Produzenten der CDs rufen, um zu sehen, ob sie das Spiel auf ihre nächste CD einlegen werde.

Als nächstes müssen Sie auf einen Preis für die Wild- sei nicht zu teuer, aber nicht zu billig entscheiden sein. Ein gutes Preisklasse ist in der Regel $ 39 bis $ 49, und dieser Betrag ist angemessen mit den meisten anderen Spielen. Sie nicht Ihr Spiel für 5 $ zu verkaufen. Es ist garantiert, dass jeder denken, dass es schlecht ist -nach allem, wie alles könnte, dass jeder gut, nur fünf Dollar sein ist?

das Geld zu bekommen ist das nächste Problem. Zunächst können Sie wahrscheinlich nur Schecks oder Zahlungsanweisungen behandeln, es sei denn, Sie eine Kreditkarte Händler-Konto haben. Wenn Sie sich entscheiden Menschen senden Sie Schecks zu haben, ein Postfach zu bekommen, so dass Sie nicht Ihre Adresse preisgeben. Darüber hinaus können Sie PayPal oder Yahoo! PayDirect verwenden Sie einfach E-Commerce zu tun.

Sie können jedoch ein Unternehmen Vertrag E-Commerce für Sie zu behandeln. Die Mitarbeiter der Firma nimmt Aufträge Kreditkarte, ermöglicht es den Menschen Ihr Produkt von ihrer Website zum Download bereit und sendet das Geld zu Ihnen einmal im Monat. Die Kosten für diese Dienstleistungen reicht von frei auf bis zu 50 Prozent Provision auf den Gewinn, so Shop rund um! Hier sind ein paar Unternehmen, können Sie versuchen:

Wenn Sie ein Internet-Konto haben, eine Website für Ihr Unternehmen erstellen und Ihr Produkt zum Herunterladen im Internet platzieren. Keine Sorge, wenn Sie nicht eine ausgewachsene Domain-Namen und 50MB Website mit CGI-Skripten und Frontpage-Erweiterungen leisten können. Die meisten Internet-Konten gehören 3MB zu 5 MB für eine persönliche Website, die Sie Ihr Spiel auf kostenlos einsetzen können. Die Adresse kann so etwas wie provider.com/~you aussehen, aber so ist das Leben. Und natürlich können Sie kostenlos Web-Hosting-Dienste unter Anbietern betrieben werden, verwenden wie Yahoo! GeoCities, aber die Anzeigen, die dem Kunden angezeigt werden, sind ärgerlich, so einen echten Web-Site.

Um durch das Buch alles tun, starten Sie eine kleine Einzelunternehmen und eine Business-Lizenz und Bankkonto. ein kleines Unternehmen starten kostet überall von $ 30 bis Hunderte von Dollar pro Jahr, auf dem Zustand abhängig. Das Bankkonto ist in der Regel kostenlos für Einzelunternehmen zu öffnen (gegen eine geringe Gebühr oder Ersteinlage für einige Banken). Rufen Sie Ihren lokalen Büro des County Clerk oder Handelskammer über Ihre lokalen Gesetze zu erfahren. Vielleicht möchten Sie einen Steuerberater zu konsultieren oder ein gutes Buch zu diesem Thema zu lesen, bevor Sie etwas tun.

Das ist es. Schreiben Sie das Spiel, machen Sie eine ZIP-Datei mit den zusätzlichen Informationen und Bestellunterlagen, dann laden Sie Ihr Spiel auf jeder Seite können Sie (Start bei der Suche nach Spiel-Websites im Internet und Link von dort). Versuchen Sie, diese Web-Sites:

Darüber hinaus können Sie herunterladen möchten oder eine Web-Spider oder Bot kaufen, die Ihre Informationen uploads zu Hunderten von Websites für Sie! Sie können eine Reihe von Spinnen oder Bots zu finden, indem Sie einfach bot oder Spinne in Ihrer bevorzugten Suchmaschine.

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