In Anerkennung der Grundtypen von Trading Cards

Obwohl die Kunstwerk Veränderungen und die Zahlen auf der ganzen Ort bewegen, bleiben einige grundlegende Konzepte über alle wahr (oder zumindest fast alle) Trading Card Games - und das schließt die Art von Karten im Set. Unabhängig von dem Thema, Hintergrundgeschichte, die Komplexität oder Zielaltersbereich, alle Spiele sind mit Zeichen gefüllt, die Dinge zu tun, haben die Orte, wo die Aktion geschieht, Verwendung Tonnen Requisiten und spinnen eine Vielzahl von Komplikationen Handlung aus.

Der Bedarf in eine Basisgruppe von Kartentypen übersetzen. diese Grundtypen kennen, können Sie sehr schnell neue Spiele abholen. Wenn Sie die allgemeine Vorstellung von dem haben, wie diese Arten von Karten zusammen arbeiten, müssen Sie nur um herauszufinden, wie die Details in Ihrem neuen Spiel die Karten zu regieren. Spielmechanik, die Kernregeln des Spiels, das seinen Look and Feel definieren (Sachen wie, wie Karten ins Spiel kommen, Timing und Ressourcen), variieren je wild auf dem Spiel, aber die Grundlagen - ah, die Grundlagen - bleiben in der Regel die gleiche .

Natürlich, sobald jemand sagt, die Grundlagen bleiben immer gleich, jemand da draußen kommt mit einem Spiel heraus, die alle der Industrie-Normen bricht. Aber das ist eine gute Sache-Spiele wie das halten andere Designer auf ihren Zehen und sicherzustellen, dass die Trading Card Game Welt bleibt neu und lebendig. Wenn Sie das klingt wie denken "positive Medien-Spin", bist du wahrscheinlich recht. Designer manchmal in ihrem Bestreben, über Bord gehen für neue und andere Mechanik. Statt elegant Innovation, enden sie mit einer schrecklichen, verwirrend und unspielbar Kluges unzusammenhängender Elemente auf - und das alles im Namen von neu.

Die folgenden Kugeln umreißen die gängigen Kartentypen, die Sie in den Handel Kartenspielen finden. Obwohl die Namen für jedes Spiel zu ändern, halten die Konzepte immer noch wahr:

  • Die meisten der Aktion in einem Spiel beginnt und endet mit dem Figuren. Diese Karten stellen die Menschen, Ausländer, Schiffe, Autos, Armeen oder Mobs, die durch Ihr Spiel der Welt wüten. Die meisten Karten in die Decks kommen aus dieser Gruppe, da, wenn Sie rechts unten, um es zu bekommen, jede Geschichte auf starke Charaktere abhängt.
  • Jedes Mal, wenn Menschen in etwas verwickelt zu bekommen, die sie benötigen, Ausrüstung der einen oder anderen Art, um ihre Aufgaben zu erleichtern. Diese Karten fügen in der Regel neue Fähigkeiten zu Ihrem Zeichen oder ihre vorhandenen Fähigkeiten zu stärken. Diese Karten sind High-Tech Spiongeräte, Flugzeuge, Autos und Waffen aller Formen, Größen und Epochen.
  • Standorte die Bühne für Ihre Charaktere, sie Orte zu kontrollieren, kämpfen über, und in der Regel hängen, geben. Je nach Spiel kann Standorten oder nehmen möglicherweise nicht im Mittelpunkt des Spiels. Einige Spiele behandeln Orten wie Ressourcen Generatoren, während andere sie in einer sehr zentralen Rolle gegossen, indem sie einen Teil der Siegbedingungen zu machen. Standorte in der Regel ins Spiel kommen und dort zu bleiben - zumindest bis eine andere Gruppe von Karten bläst sie weg.
  • Nicht jeder gut angelegte Plan geht, gut, nach Plan. Das ist wo unterbrechen Karten ins Spiel kommen. Diese Handlung Komplikationen können den Verlauf einer Schlacht verändern, zusätzliche Ressourcen liefern, mische Zeichen um, und in der Regel verheerend mit gegnerischen Strategien. Diese Art der Karte kommt meist ins Spiel an jedem beliebigen Punkt im Spiel, macht seine Sache, und dann verschwindet in den Ablagestapel.
  • Auswirkungen das Spiel in größeren Weise verändern und viele Windungen dauern über. Sie kommen in das Spiel während deines Zuges wie Zeichen und Ausrüstung, aber sie funktionieren eher wie Interrupts. Sie bleiben auf dem Tisch auf unbestimmte Zeit, oft eine Trägerbasis bilden für Ihr Deck Schlüsselstrategien.

Einige Spiele beginnen mit den grundlegenden Kartentypen und dann Regeln hinzufügen, die sich ändern, wie die Karten im Spiel arbeiten. In dem Vs. Spiel von Upper Deck, zum Beispiel, können Sie spielen, irgendein Karte im Deck bedruckten Seite nach unten in deine Ressourcenreihe. Selbstverständlich wenn Sie legte die Recht Art der Karte dort - nämlich einen Plot Twist (die Vs. Spiel-Version der "Interrupt" Karte) oder ein Standort - Sie können einen zusätzlichen Nutzen während des Spiels zu gewinnen.

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