Finishing ein Spiel von Canasta

Canasta hat einige einzigartige Regeln, aber es ist immer noch ein Spaß, wettbewerbsfähige Kartenspiel. Genau wie andere Aspekte des Spiels, gibt es spezielle Regeln, die zu gewinnen (oder Schlichten) ein Canasta-Spiel gehören. Hier ist, was Sie wissen müssen, um ein Spiel zu beenden.

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Ausgehen

Sie können nicht loswerden alle Ihre Karten erhalten und gehen bis zu Ihrem Team ein Canasta macht. Zu gehen, können Sie entweder machen Sie Ihre ganze Hand in verschmilzt, oder Sie können eine Verwerfungs machen, wie Sie gehen - die Wahl liegt bei Ihnen. Die Hand stoppt, sobald ein Spieler geht.

Ausgehen, ohne zuerst eine Canasta machen trägt eine Strafe von 100 Punkten. Nach der Kommissionierung Ihre Karte aus dem Lager auf, und bevor Sie die Hand nach unten gehen, können Sie, wenn Sie wollen, fragen Sie Ihren Partner, # 147-Darf ich gehen? # 148- Sie haben von Ihrem Partner die Entscheidung zu halten, aber Sie müssen nicht überhaupt die Frage stellen. Wenn Sie nicht an die Entscheidung halten, oder Sie stellen die Frage nach Ihrer Karten Absetzen, sind Sie 100 Punkte bestraft, und Ihre Gegner können Sie von Ausgehen stoppen, wenn sie wollen. Und falls Ihr Partner Ihnen die Erlaubnis zu gehen gibt und Sie können nicht, das kostet Sie 100 Punkte.

Fragen Sie Ihren Partner, wenn Sie gehen können gibt ihr die Chance, Ihnen zu sagen, # 147-No # 148- und legte dann die melds in ihrer Hand auf den nächsten Zug, so wird sie mit zu vielen unnötigen Punkte nicht gefangen werden, wenn Sie auf Ihrer nächsten Runde gehen. Während der Wiedergabe können Sie die anderen Spieler fragen, wie viele Karten sie verlassen haben. Die Antwort können Sie entscheiden, ob für eine große Pick-up von den Ablage gehen Pfahl- Sie nicht eine massive Hand halten, wenn ein Spieler der anderen Mannschaft ist über zu gehen gelassen werden sollten.

End-Spiel-Strategie

In Canasta, versuchen Sie, Ihre Gegner zu treten, wenn sie für die größte mögliche Hand abwärts unterwegs sind, wenn Sie verschmilzt gemacht haben und sie nicht haben. Im Gegensatz dazu schneiden Sie Ihre Verluste, wenn es scheint, dass Ihre Gegner, die Karten haben alle durch das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.

Wenn Sie den gesamten Bestand verbrauchen, kommt das Spiel im Wesentlichen zu einem Anschlag. Aber es kann für eine kurze fortsetzen, während länger, weil der Spieler, der die letzte Karte der Aktie nimmt wegwirft eine Karte, und wenn der nächste Spieler diese Karte zu nehmen und fügen Sie ihn in einer seiner bestehenden verschmilzt, muss er dies tun - und nehmen Sie den Ablagestapel, auch. Er wirft dann eine Karte, und das gleiche gilt für den nächsten Spieler. Sobald der nächste Spieler nicht den Ablage verwenden können, endet das Spiel, und die üblichen Scoring erfolgt. Wenn die letzte Karte der Aktie eine rote 3 ist, endet das Spiel an diesem Punkt.

Sie machen ein Kraft-play indem der nächste Spieler zwingt den Stapel von Karten zu nehmen, indem etwas verwirft er sollen abholen. Erstellen Sie eine Kraft-Spiel, wenn Sie den nächsten Spieler mit einem großen Stapel von Karten zu landen wollen, dass er nicht loswerden kann. Das Spiel hat ein Element der Gefahr zu, aber wenn der Spieler nur ein paar Karten übrig in der Hand hat, können Sie relativ sicher sein, dass diese Strategie erfolgreich sein kann.

wenn Sie denken, umgekehrt, dass der nächste Spieler will den Stapel zu holen, hinderte ihn daran durch einen schwarzen 3 oder eine Wild Card zu verwerfen, die, wie Sie wissen, kann er nicht abholen.

Nicht immer Ihre verschmilzt so schnell niedergeschlagen, wie Sie sie in Ihrer Hand bilden. Sie machen melds einfacher für Ihre Gegner setzen nach unten, vielleicht wilde Karten mit bis, wenn sie sehen, können Sie zum Ausgehen nahe sind. Sie können Sätze in ihren Händen halten und versuchen, sauber Canastas vollständig, aber sie wegzulegen, wenn sie sehen, können Sie nah an Ausgehen. Versuchen Sie, sie zu überraschen, indem Sie heraus, wenn sie links halten verschmilzt in ihren Händen.

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