So erstellen und Grafik-Symbole in Adobe Flash CS6 ändern

Die häufigsten Animationssequenzen in Adobe Flash CS6 erfordern die Verwendung von Symbolen, so dass Sie mit den grundlegenden Symboltyp vertraut machen sollten: Grafik.

Sie können auf der Bühne in ein grafisches Symbol jedes Objekt konvertieren, das Ihnen zusätzliche Funktionen nutzen können, die Symbole eindeutig sind. Sie können auch leere grafische Symbole aus dem Bibliotheksfenster oder durch die Wahl Insert-Neues Symbol und das Hinzufügen von Inhalten, um sie später erstellen.

Gehen Sie wie folgt vor, um ein grafisches Symbol zu erstellen:

  1. Wählen Sie Einfügen-Neues Symbol oder Neues Symbol aus dem Panel-Menü in der rechten oberen Ecke des Bedienfelds Bibliothek auswählen.

    Das Create Dialogfeld Neues Symbol erscheint.

  2. Vergeben Sie einen Namen für das Symbol, wählen Sie Grafik aus der Dropdown-Liste aus, und klicken Sie auf OK.

    Sie sehen einen leeren Schiefer auf der Bühne, wo Sie Ihr Symbol hinzufügen.

  3. Im Rahmen des neuen Symbol, nutzen Sie Ihre Zeichnung oder Typ-Tools einige interessante Kunstwerke zu schaffen.

  4. Wählen Sie Szene 1 in der Navigationsleiste über der Bühne auf das Symbol zu verlassen und zur Hauptzeitleiste zurückzukehren.

    Sie sehen Ihr neues Symbol im Bedienfeld Bibliothek aufgeführt. Hinweis: Das Symbol wird nicht auf der Bühne erscheinen, bis Sie es aus der Bibliothek statt.

Gehen Sie wie folgt vor, um ein grafisches Symbol aus vorhandenen Grafik auf der Bühne zu schaffen:

  1. Erstellen Sie einige interessante Kunstwerke durch die Zeichenwerkzeuge verwenden.

  2. Mit dem Auswahlwerkzeug, wählen Sie die neue Grafik auf der Bühne.

  3. Wählen Sie zum Symbol Modify-Konvertieren.

    Das Symbol konvertieren Dialogfeld erscheint.

  4. Geben Sie einen Namen für das Symbol, wählen Sie Grafik aus der Dropdown-Liste aus, und klicken Sie auf OK.

    Ihr neues Symbol wird nun im Bibliotheksfenster aufgeführt.

Jedes Mal, wenn Sie bestehende Grafiken in ein Symbol konvertieren, bleiben die Grafiken auf der Bühne, in einem blauen Begrenzungsrahmen umschlossen. Der Eigenschafteninspektor bestätigt, dass die Auswahl ist nun ein grafisches Symbol (durch das Symbol gekennzeichnet), und dies ist die erste Instanz dieses Symbol einsatzbereit.

bild0.jpg

Verwechseln Sie nicht Symbole mit Zeichnen von Objekten: Die beiden Anzeigekunstwerk in einem Begrenzungsrahmen, aber Zeichnungsobjekte haben nicht die gleichen Fähigkeiten wie Symbole, noch werden sie automatisch in der Bibliothek gespeichert. Verwenden Sie den Eigenschafteninspektor, um zu bestimmen, ob ein Objekt ein Symbol oder eine Zeichnung, Objekt, wenn Sie sich nicht sicher sind - ein unverwechselbares Symbol und Beschreibung erscheinen für jeden an der Spitze des Eigenschafteninspektors.

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