So erstellen Sie Bild-für-Bild-Animation in Adobe Flash CS6

Wenn Sie den Adobe Flash CS6 von einem traditionellen Animation Hintergrund kommen, können Sie Animation auf die altmodische Art und Weise zu erstellen: Frame für Frame. Flash unterstützt leicht diese Methode, aber Sie sollten entscheiden, welche Methode Sie auf die Art der Animation basiert verwenden möchten Sie erstellen möchten.

Beide Methoden haben Vorteile: Obwohl Bewegung und Form-Tweens Ihnen die Macht, schlanke Animationen schnell und einfach erstellen, können Sie feststellen, dass sie begrenzt sind. Frame-by-Frame-Animation ist wesentlich zeitaufwendig und komplex zu schaffen, aber einige Details und Flexibilität leisten können, die Sie sonst nicht erreichen können.

Um einen Frame-by-Frame-Animation zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Erstellen Sie ein neues Flash-Dokument zu arbeiten.

  2. Erstellen Sie ein leeres Schlüsselbild für jeden Sie Rahmen wollen in Ihrer Animation aufzunehmen. Sie können dies leicht tun, indem Sie einen Rahmen klicken und die F7 Shortcut-Taste.

    Frames müssen nicht sein consecutive- Sie Raum zwischen Keyframes verlassen kann, die Zeit zu steuern, die zwischen jedem verstreicht.

  3. Draw (oder einfügen) eine Grafik für jeden Zustand der Animation auf den entsprechenden Keyframes.

  4. Spielen Sie Ihre Animation durch die Eingabetaste drücken.

Wenn Ihr Ziel ist einfach, ein Objekt von einem Ort zum anderen zu bewegen, zu Blendungen erstellen, oder die Größe und Rotation zu verwandeln, macht es Sinn, Bewegungs-Tweens zu bedienen und lassen Blitz für Sie das Denken zu tun. Wenn Sie versuchen, sehr komplexe Animationen zu erstellen, die Tweens nicht verarbeiten kann (zum Beispiel eine Person läuft), können Sie die traditionellen Frame-by-Frame-Ansatz zu versuchen.

In einigen Fällen können Sie Bildmaterial in einzelne bewegliche Teile (wie Räder auf einem Fahrrad) über mehrere Schichten brechen, um Effekte zu erzielen ähnlich zu Frame-by-Frame von Bewegungs-Tweens verwenden.

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