So erstellen Sie Animation in Adobe Flash CS6

Nachdem Sie eine Reihe von miteinander verbundenen Inverse Kinematics (IK) Objekte in Adobe Flash CS6 erstellen, können Sie sie in Bewegung mit Posen setzen. Poses

erfassen unterschiedliche Positionen Ihrer IK-Objekte und Flash von Pose zu animieren zu stellen anspruchsvolle Animationssequenzen zu erstellen.

Nach einer Ankerschicht erzeugt wird, kann Posen (ähnlich wie Keyframes) eingesetzt werden, um verschiedene Punkte entlang der Zeitleiste zu beachten, wo eine neue Pose erstellt wird. IK und IK-Animationen werden nicht unterstützt, wenn Ihr Ziel ist es jedoch, die zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels, einige Inhalte (einschließlich animierten Posen) wurde beibehalten, während veröffentlichen und Vorschau-Tests, obwohl in einigen Fällen nicht in der gleichen Qualität HTML- veröffentlichen.

So erstellen und Posen animieren, gehen Sie folgendermaßen vor:

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Klicken Sie auf und wählen Sie einen leeren Rahmen auf einem vorhandenen Ankerschicht.

Zum Beispiel, Frame 15.

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rechts, klicken Sie auf (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac), um den ausgewählten Rahmen und wählen Sie Einfügen aus dem Kontextmenü Pose, die angezeigt wird.

Ein neues Schlüsselbild erstellt wird, in dem Sie die IK-Objekte wieder darstellen.

Ähnlich wie ein Keyframe, lässt eine Pose Sie die Position von IK an einem bestimmten Punkt auf der Timeline-Objekte ändern.

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Wählen Sie das Auswahlwerkzeug und positionieren die angeschlossenen Objekte auf der Ankerschicht eine einzigartige Pose zu erstellen.

Diese Haltung wird die endgültige Haltung der Animation sein.

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Drücken Sie die Eingabetaste die Timeline wiedergegeben werden.

Flash schafft eine Animation von einer Pose zur nächsten zu überführen.

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