Brücke: Spielen Third Hand gegen einen Sans Atout Vertrag

Ihr Partner macht eine Öffnung führen. Der Dummy kommt nach unten, der Alleinspieler spielt eine Karte aus dem Dummy, und plötzlich ist es an der Reihe zu spielen, Sie machen dritte Hand.

Zu der Zeit, Sie haben zu spielen, haben Sie das Bieten gehört und Ihres Partners Ausspiel gesehen, und Sie haben die Dummy gesehen.

Ihr Partner wird führen entweder eine niedrige Karte, in der Regel vierthöchste von ihrem längsten Anzug oder eine Ehrenkarte, oben auf einer Sequenz. Ihr Spiel hängt davon ab, ob Ihr Partner führt eine niedrige Punktkarte oder eine Ehrenkarte, und was Sie in dem Dummy zu sehen.

Wenn Ihr Partner Brücke führt eine niedrige Karte und die Dummy hat nur niedrige Karten

Wenn Ihr Partner eine niedrige Karte führt und der Dummy nur niedrige Karten hat, Ihre höchste Karte spielen. Dritte Hand hoch ist eine einfache Begriff zu erinnern, und die dritte Hand hoch zu spielen, ist eine große defensive Regel.

Um die Idee zu verstehen, dritte Hand hoch hinter spielen, denken Sie an Ihren Partner Ausspiel. Sie wissen, dass Ihr Partner eine Ehre im Anzug hat, weil sie eine kleine Karte geführt. Daher spielen Sie die dritte Hand hoch Ihr Partner zu schützen und die declarer vom Gewinn eines billigen Trick verhindern.

Wenn Sie zwei oder drei gleiche Ehre Karten

Wenn Sie gleich hohe Karten (wie die KQ, QJ, J10 oder 109) haben im dritten Sitz, spielen die untere oder die niedrigste gleich. Diese Methode der niedrigeren oder niedrigsten gleich in der dritten Sitz spielen ist eine allgemeine Übereinstimmung. Die ganze Welt hat es auf diese Weise! Durch das Spielen des unteren oder untersten gleich, kann Ihr Partner oft sagen, welche Karten Sie haben nicht! wenn Sie den König zum Beispiel spielen, können Sie nicht die Königin haben. Wenn Sie die Königin spielen, können Sie die Buchse nicht haben, und so weiter.

Wenn dritte Hand nach den Regeln spielt, kann die Öffnung Führer ableiten, die bestimmte Karten hält. spielen die untere von Gleichen wird zum Beispiel, dass die dritte Hand zu wissen, ermöglicht die Öffnung Führer Bild heraus, wer die fehlende hat # 9824-K in diesem Bild.

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Sie (als West) führen die # 9824-2, spielt der Dummy niedrig, und Ihr Partner (wie East) spielt die # 9824-A. Wer hat die # 9824-K? Nun, Sie haben nicht die # 9824-K, und die Dummy muss es nicht. Wenn Ihr Partner hat die # 9824-AK, das richtige Spiel ist die # 9824-K, die untere gleich. Als sie spielt die # 9824-A, sie schreit praktisch, dass sie nicht das hat # 9824-K. Grundlegend mein lieber Watson.

Wenn Sie sowohl eine niedrigere und eine höhere Ehre Karte als die Dummy

Der Dummy muss nicht immer nur niedrige Karten. Manchmal kommt der Dummy mit einer Ehre nach unten (oder zwei) in dem Anzug Ihr Partner führt, aber Sie können eine höhere haben passieren und eine geringere Ehre als die Ehre der Attrappe.

Sagen Sie, dass Ihr Partner ein kleines Pik, und die Dummy-Tabellen mit einer Auszeichnung in Pik führt. Sie, die dritte Hand, eine höhere und eine niedrigere Spaten Ehrenkarte als die Attrappe. Was ist zu tun? Es ist einfach:

  • Wenn der Dummy niedrig spielt, spielen Sie Ihre untere Ehre. Wenn der Dummy niedrig spielt, halten Sie die Ehre, die als die Ehre der Dummy höher ist, um es später zu zappen.

  • Wenn die Ehre vom Dummy gespielt wird, bedecken Sie mit Ihrem höheren Ehre.

hat Ihre höheren Ehre Zurückhalten nicht immer den Trick für Sie gewinnen. Manchmal hat der Alleinspieler eine höhere Ehre als der Ehre. Werfen Sie einen Blick auf dieses Bild.

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Ihr Partner führt die # 9824-2, spielt der Dummy niedrig, und Sie richtig spielen die # 9824-J. Aber dieses Mal nimmt der declarer (Süd), den Trick mit der # 9824-K. Verzweifeln Sie nicht - trotz der momentanen Rückschlag, Sie haben ein gutes Spiel gemacht.

Wenn Sie durch das Spielen der Fehler begangen hatte, # 9824-A wäre die declarer zwei später Tricks mit der genommen # 9824-Q in der Attrappe und die # 9824-K. Auf diese Weise, obwohl, nimmt die declarer nur ein Trick, der # 9824-K.

Wenn Ihr Partner Brücke führt eine Ehrenkarte

Ihr Partner kann eine Ehrenkarte führen, so dass eine Sequenz im Anzug hindeutet. Die Leitung einer Ehrenkarte zeigt eine Sequenz von drei gleich (konsekutiv) ehrt, oder die dritte Karte in der Sequenz durch ein Link fehlen. Zum Beispiel werden die KQJ und der KQ 10 betrachtet sequences- die KQ963 ist kein Anzug durch eine Folge geleitet betrachtet.

Ihr Partner kann fünf mögliche Ehre Karten führen: das Ass durch die 10. Jede Ehrenkarte Führung schlägt eine andere Halte:

  • Das Ass: Zeigt einen Anzug von der AKJ oder der AKD geleitet.

  • Der König: Zeigt einen Anzug von der KDB oder KQ 10 geleitet.

  • Die Königin: Zeigt einen Anzug unter der Leitung des QJ10 oder QJ9.

  • Die Buchse: Kann einen Anzug von der J109 oder J108 oder einem Anzug von der AJ10 oder KJ10 geleitet geleitet zeigen.

  • Die 10: Bist du bereit dafür? Die Führung der 10 zeigt die 1098 geleitet Anzüge und 1097, sowie Anzüge von der A109 geleitet, der K109 oder der Q109.

Wenn Ihr Partner eine Ehre Karte führt, können Sie eine der folgenden Betriebe haben in der Klage des Partners:

  • Eine Ehre gleich dem Partner geführt hat

  • Eine höhere ungleiche Ehre

  • Jede Doubleton Ehre (zwei Karten, die von einer Ehrenkarte geleitet)

  • Keine Auszeichnung (Bummer)

Wenn Ihr Partner Brücke eine Ehre führt, und Sie haben eine höhere Ehre als die Dummy

Häufig, wenn Ihr Partner die Ausspiel einer Ehrenkarte macht, hat der Dummy auch eine Ehre Karte, aber an einem guten Tag, haben Sie eine höhere Ehre als die Ehre der Attrappe. Nehmen die Karten in diesem Bild als Beispiel.

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Ihr Partner führt die # 9824-10 (oben von einer inneren Sequenz), spielt der Dummy niedrig, und Sie haben eine höhere Ehre als die Attrappe, aber keine geringere Ehre. Spiel das # 9824-7, Ihre höchsten Punkt Karte und lassen Sie Ihren Partner Ehre Karte tun, die schmutzige Arbeit der Vertreibung der Ehrenkarte declarer.

Wenn Ihr Partner Brücke führt eine Ehrenkarte in Ihrem Anzug

Während der Ausschreibung können Sie einen Anzug erwähnt haben, und Ihr Partner kann diesen Anzug führen. Wenn Ihr Partner eine Ehre Karte führt, dass der Trick nehmen wird, geben Sie ihr entweder ein ermutigendes Signal (eine hohe Punktkarte spielen), wenn Sie den Anzug fortgesetzt oder eine entmutigende Signal (spielen Sie Ihre tiefsten Punkt-Karte) wollen, wenn Sie wollen Ihr Partner einen anderen Anzug zu führen.

Als Spieler, der die Führung macht, achten Sie auf Signal Ihres Partners. Auch wenn Ihr Partner einen Anzug hat bieten und Sie führen eine Gewinnkarte in diesem Anzug, Ihr Partner wird Ihnen sagen, ob die Klage fortzusetzen oder ob noch etwas zu wechseln.

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