Wie für zusätzliche Gewinner in Bridge Finesse

Wenn bei einem Trumpf Vertrag in Bridge zu spielen, können Sie eine Finesse nehmen zusätzliche Gewinner zu schaffen. Sie müssen die folgende in der Hand und die Attrappe eine Finesse zu nehmen und zusätzliche Gewinner etablieren:

  • Eine ungleich verteilt Anzug (hält der Dummy mehr Karten in der Farbe, als Sie tun)

  • Eine Mehrheit der Ehre Karten, in der Regel in der Dummy

  • Das Fehlen von einem oder mehreren der vier Ehrenkarten

Wenn Sie eine Hand haben, in dem Sie zusätzliche Gewinner in einem Anzug mit einer Finesse nehmen zu schaffen, von der Schwäche zur Stärke führen, in der Regel eine niedrige Karte aus der Hand mit der Absicht, eine Ehre Karte vom Dummy zu spielen. Aber bedenken Sie, dass Glück eine Rolle spielt, wenn eine Finesse nehmen. Weil Sie nicht wissen, wer die fehlende Ehre (n) hat, finesses Arbeit etwa der Hälfte der Zeit. Schuppen keine Tränen, wenn Ihre Finesse nicht aus, schwenken. Wenn der Anzug Sie Überlistung genug Ehre Karten zwischen den beiden Händen hat, auch wenn die Finesse verliert, kann man immer noch mindestens einen weiteren Gewinner erstellen.

In diesem Bild haben Sie das Zeug eines zusätzlichen Gewinner in den Spaten, weil die Dummy mehr Karten als Sie hält, nicht drei Ehrenkarten zu erwähnen:

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  1. Sie beginnen mit der führenden # 9824-3, von der Schwäche zur Stärke.

    Westen spielt auch eine niedrige Spaten.

  2. Sie spielen die # 9824-J von der Attrappe.

    Sagen Osten hat die # 9824-K und nimmt den Trick. Es ist nicht das Ende der Welt der # 9824-AQ im Dummy sind die beiden höchsten verbleibenden Spaten im Spiel -, so dass Sie wissen, dass Sie zwei Stiche mit den Karten gewinnen können.

  3. Wenn Sie oder der Dummy die Führung durch einen Trick in einem anderen Anzug gewinnen wieder, spielen die # 9824-A, das Entfernen Ihrer letzten Spaten, und dann das Spiel # 9824-Q.

    Durch die Zeit, spielen Sie die # 9824-Q, Sie müssen nicht mehr Spaten in der Hand haben, so können Sie einen Verlierer zu verwerfen. Voil # 224- - ein zusätzlicher Gewinner! wenn der # 9824-J gewinnt den Stich, was darauf hinweist, dass West-Bilder die zu haben # 9824-K, wiederholen Sie die Finesse.

  4. Sie müssen in einem anderen Anzug mit einem gewinnenden Trick, um deine Hand zurückbringen und weitere Pik, die # 9824-4.

  5. Unter der Annahme, Westen niedrig spielt, spielen die # 9824-Q, die den Trick gewinnen sollte.

  6. Schließlich können Sie ein Verlierer auf den Ablage # 9824-A.

    In diesem Szenario erstellen Sie nicht nur einen zusätzlichen Gewinner, aber Ihre Finesse funktioniert auch. Das Glück ist auf Ihrer Seite, und Sie verlieren nicht einen Trick.

Auf der anderen Seite, in den Karten in diesem Bild, deine Ehre Stärke ist nicht stark genug, keine zusätzlichen Gewinner zu schaffen. Wenn Sie nur zwei Auszeichnungen in der Dummy haben und keine Auszeichnung in der Hand, hilft es, wenn die beiden Ehrungen Gleichen sind, wie die Königin und der Buchse oder dem König und der Königin. Denn das hier nicht der Fall ist, ist dies nicht so eine heiße Klage früh zu attackieren. Es stimmt, wenn die Finesse gewinnt, haben Sie keine Verlierer, aber keine zusätzlichen Gewinner entweder. Und wenn die Finesse verliert (wenn Osten hat die # 9824-K), verlieren Sie einen Trick, und Sie haben keine zusätzlichen Gewinner für sie zu zeigen.

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