Brücke: Spielen Second Hand mit der Dummy auf der rechten Seite

In Brücke, wenn der Dummy auf der rechten Seite und führt einen Anzug, bist du an zweiter Stelle zu spielen, so dass Sie spielen gebraucht.

Sie können einige clevere Strategien verwenden, um eine intelligente zweite Hand Verteidigung zu spielen. Offensichtlich die folgenden allgemeinen Richtlinien garantiert nicht, dass Sie jedes Mal die richtige Karte spielen werden. Aber Sie werden in der Regel recht ist, und zumindest Sie werden das Spiel zu einem Schleichen nicht verlangsamen, jedesmal wenn Sie aus zweiter Hand spielen.

Im Anschluss an eine niedrige Blei mit einer niedrigen Karte

Wenn der Dummy eine niedrige Karte führt, spielen Sie in der Regel die niedrigste Karte, die Sie haben, das Spiel genannt wird aus zweiter Hand niedrig.

Sie können die meiste Zeit aus zweiter Hand niedrig spielen. In der Tat ist es eine Ausnahme nicht aus zweiter Hand niedrig zu spielen, wenn der Dummy eine niedrige Karte führt. Sie geben keine Geheimnisse weg, wenn Sie aus zweiter Hand niedrig spielen.

Ausnahmen spielen niedrig auftreten, wenn Sie eine Folge von drei oder mehr gleiche Karten durch eine Ehre geleitet haben, wie die QJ104 oder J1098. Wenn Sie, spielen Sie Ihre höchste gleich, die gleiche Karte, die Sie geführt haben, würden Sie hatten auf der Leitung gewesen. Ihr Partner hat nun eine Anzeige, was Sie in den Anzug haben.

Mit einer Auszeichnung mit einer höheren Ehre

Wenn der Dummy eine Ehre Karte (10 oder höher) führt, und Sie haben eine höhere Ehre Karte, legen Sie sanft deine Ehre rechts oben auf die Ehre der Attrappe. Auf diese Weise zwingen Sie die declarer dieser Trick noch eine weitere Ehre zu spielen. Nach mindestens drei Ehrenkarten mit dem gleichen Trick gespielt werden, niedriger haben Spotkarten, einen Weg zu gewinnen des Werdens Tricks- es heißt Beförderung - der Grund, warum Sie decken.

Wenn Sie eine Ehre, mit Ehre und die declarer nimmt den Trick mit einem weiteren Ehren decken, drei der fünf größten Ehren verschwinden auf einen Trick. Plötzlich die unteren Ehren, und die Achter und Neuner, sitzen und zu nehmen, weil sie bald zu gewinnen Tricks geworden. Sie decken eine Ehre, mit einem Ehren unteren Ehren zu fördern (nicht Achter und Neuner ganz zu schweigen) entweder für Sie oder Ihr Partner.

Abdecken der letzten gleicher Auszeichnung in der Dummy

Wenn der Dummy eines von mehreren gleich (konsekutiv) ehrt führt, kann stattdessen die erste ehren nicht decken, decken Sie die letzte gleiche Ehre. wenn der Dummy zwei gleiche Auszeichnung hat zum Beispiel, wie die QJ6 oder J103, decken die zweite Ehre führte. Wenn der Dummy drei gleiche Auszeichnung hat, wie die QJ10 oder J109, decken sie die letzte gleich der Dummy geführt. Hier ist der Grund:

  • Wenn der Dummy hat zwei gleiche Auszeichnung: In diesem Bild hat der Dummy zwei gleiche Auszeichnung. Welches sollte man abdecken? Wenn entweder Ehre (# 9824-Q oder # 9824-J) aus dem Dummy geführt wird, spielen niedrig. Wenn die zweite Ehre dann von der Dummy-geführt wird, decken Sie, dass man mit dem # 9824-K. Auch wenn Ihr # 9824-K verliert die das # 9824-A, Ihr Partner # 9824-10 wird der höchste Rest Spaten. Wenn Sie die erste Ehre decken, gewinnt der declarer die # 9824-A und kann eine niedrige Pik, die Dummys Überlistung # 9824-9 und nehmen alle drei Tricks.

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  • Wenn der Dummy hat drei gleichen Auszeichnungen: Dieses Bild gibt Ihnen einen Blick auf eine Attrappe, die gleich drei Auszeichnungen hat. Unabhängig davon, welche Ehre wird aus dem Dummy geführt, sagen die # 9824-Q, nicht abdecken. Wenn eine zweite Ehre gespielt wird, decken nicht wieder. Jetzt können Sie sehen, wie Ihre Geduld zahlt sich aus. Wenn Sie zweimal niedrig spielen, nimmt der declarer den ersten Trick mit der # 9824-Q und der zweite Trick mit der # 9824-A, und die Winde nur zwei Spaten Tricks aufzunehmen. Wenn Sie versehentlich die erste oder zweite Ehre decken, nimmt die declarer drei Tricks, weil Dummy verbleibenden Spaten einen Gewinn Trick.

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