Rummy: Das Verständnis der Regeln und Starten eines Spiels

Rommé ist ein Kartenspiel, in dem Sie versuchen, die Hand zu verbessern, die Sie ursprünglich ausgeteilt. Sie können dies tun, wenn Sie an der Reihe zu spielen, entweder durch Karten von einem Stapel (oder Lager) oder durch Abholung der Karte weggeworfen, die dein Gegner und dann verwirft eine Karte aus der Hand zu ziehen.

Sie können Rummy mit zwei oder mehr Spieler spielen (für sechs oder mehr Spieler, benötigen Sie einen zweiten Kartenspiel). Sie werden auch ein Blatt Papier und Bleistift für das Scoring benötigen.

Das Ziel der Rummy

Ihr Ziel ist es zu setzen (oder meld) Ihre Karten in zwei Arten von Kombinationen:

  • Runs: Aufeinander folgende Sequenzen von drei oder mehr Karten der gleichen Farbe

  • Sets (oder Bücher): Drei oder vier Karten des gleichen Ranges. Wenn Sie zwei Decks verwenden, kann ein Satz zwei identische Karten des gleichen Ranges und Anzug sind.

Diese Abbildung zeigt einige legitime Rummy Kombinationen.

Rechtsläufe folgen die gleichen geeigneten Rechtssätze des gleichen Ranges bestehen.
Rechtsläufe folgen die gleichen geeigneten Rechtssätze des gleichen Ranges bestehen.

Diese Abbildung zeigt eine nicht akzeptable Kombination. Dieser Lauf ist illegal, weil alle Karten in einem Lauf von der gleichen Farbe sein muss.

Eine illegale Flucht.
Eine illegale Flucht.

In den meisten Rommé Spiele, im Gegensatz zu den meisten anderen Kartenspielen, können Asse hoch oder niedrig sein, aber nicht beides. So läuft das Ass beinhalten, müssen das Formular A-2-3 nehmen oder A-K-Q, aber nicht K-A-2.

Der erste Mensch, der seine ganze Hand in Kombinationen, die eine oder andere Weise, mit einer Karte machen verwaltet, um die verbleibenden zu verwerfen, gewinnt das Spiel.

Der Umgang der Karten und Starten des Rummy

Wenn Rummy mit zwei Spielen, drei oder vier Spieler, erhält jeder Spieler zehn Karten-, wenn sie mit fünf Spielern spielen, jeder Spieler sechs Karten bekommt. Mit mehr als fünf Spieler, müssen Sie zwei Kartendecks und eine Hand von sieben Karten.

Der Zwei-Spieler-Spiel kann auch mit sieben Karten jedes gespielt werden.

Bestimmen Sie einen weiteren Treffer und einen Händler zu Beginn des Spiels. Dann legt der Dealer die Hände aus und setzt die Ausklammerung Karten Gesicht nach unten auf der Mitte der Tabelle als Lager, die oberste Karte platzieren, nach oben gedreht, neben dem Lager als erste Karte des Ablagestapel.

Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst. Sie kann entweder die Karte auf den Ablagestapel oder die oberste Karte aus dem Lager holen. Wenn sie einige oder alle ihre Hand in Kombinationen setzen kann, kann sie das tun. Wenn nicht, verwirft sie eine Karte aus der Hand, dem Gesicht nach oben auf den Ablagestapel, und die Wende des Spiels bewegt sich an den nächsten Spieler.

Der nächste Spieler kann entweder wählen Sie die letzte Karte der vorherige Spieler verworfen oder die oberste Karte aus dem Lager auf. Er kann dann einige oder alle seine Karten nach unten in Kombinationen meld. Das Spiel wird fortgesetzt, um den Tisch im Uhrzeigersinn. Wenn der Vorrat reicht, der Ablagestapel gemischt und setzen Sie ihn wieder auf.

Sie können nicht die obere Ablage abholen und dann die Karte wieder auf den Haufen zu werfen.

Wenn Sie zwei Karten aus dem Bestand durch Zufall abholen und einer von ihnen zu sehen, müssen Sie die untere Karte zurücklegen, die der nächste Spieler eine zusätzliche Option gibt. Sie können an der zurück Karte schauen und es nehmen, wenn sie es will. Wenn sie es nicht will, legt sie es zurück in die Mitte der Lager und fährt mit ihr wiederum durch die nächste Karte aus dem Bestand nehmen.

Wenn Sie eine Karte aus dem Lager holen, die Sie nicht wollen, werfen Sie es nicht sofort weg. Setzen Sie die Karte in die Hand und dann extrahieren. Kein Spieler, unabhängig von Skill-Level, muss unentgeltlich Informationen zu verschenken.

Rummying mit Wildcards

Sie können Rummy mit wilden Karten spielen, indem sie Jokers auf das Deck hinzufügen, oder Sie können die 2s oder eine andere Zahl wilder machen.

Sie können die Karte durch eine wilde Karte dargestellt ersetzen, wenn Sie an der Reihe zu spielen. Also, wenn eine Kombination einer Joker einschließlich, für den König von Clubs im Stehen auf den Tisch gelegt wird, kann der nächste Spieler im King of Clubs setzen und den Joker für den Einsatz abholen
anderswo.

Wenn Sie zwei Achter hinstellen und einen Joker, müssen Sie nicht bekannt geben, die acht der Joker repräsentiert, aber mit einem Lauf wie 5-6-Joker, ist die Annahme, dass der Joker die 7 darstellt.

Wenn mit wilden Karten spielen, können Sie nicht wollen, Kombinationen zu setzen enthält Platzhalter nach unten unverzüglich einen Sie nicht wollen, ein anderer Spieler die Verwendung einer Wild Card durch die Substitution zu geben. Natürlich, wenn Sie verpflichtet fühlen, den Satz zu setzen oder laufen, versuchen Sie, dass die Karte Ihre wilde Karte ersetzt, um sicherzustellen, hat sich bereits in einem anderen Satz oder Lauf gespielt worden.

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