Die vier Phasen einer Brücke Hand

Jede Hand der Brücke ist in vier Phasen unterteilt, die immer in der gleichen Reihenfolge auftreten: Handel, für Tricks bieten, spielen die Hand, und Scoring.

  1. Behandlung

    Jemand (jedermann) mischt die Karten, und dann nimmt jeder Spieler eine Karte und legt sie auf den Tisch-up. Der Spieler mit der höchsten Karte ist der Händler. Er mischt die Karten und übergibt sie an den Spieler zu seiner Rechten, die sie schneidet und gibt sie an den Händler. Die Karten werden einer nach dem anderen behandelt, wobei der Spieler links nach Händler beginnt und in einer Drehung im Uhrzeigersinn bewegen, bis jeder Spieler 13 Karten hat.

  2. Bieten für Tricks

    In dieser Phase bieten die Spieler für die Anzahl der Tricks, die sie denken, sie zu nehmen. (Es ist wie bei einer Auktion zu sein.) Da jeder Spieler 13 Karten hat, 13 Stiche umkämpft und in jeder Hand gewonnen werden müssen. Das Bieten beginnt mit dem Händler und bewegt sich nach links von ihm in einer Drehung im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler bekommt eine Chance zu bieten, und ein Spieler kann entweder bieten oder übergeben, wenn er an der Reihe ist. Das Mindeste, was Sie bieten können, ist für sieben Tricks, und die maximale Sie bieten können, ist für alle 13. Die Ausschreibung geht um und um den Tisch, mit jedem Spieler entweder Bieten oder vorbei bis drei Spieler in einer Reihe sagen: "Pass" nach einiger Gebot ist gemacht worden.

  3. Spielen auf der Hand

    Der Spieler, der den Vertrag kauft, von der Ausschreibung bestimmt wird, wird genannt declarer. Die declarer ist derjenige, der die Hand spielen. Der Spieler links vom declarer sitzt legt in der Mitte des Tabellen- die erste Karte nach oben nach unten ist dies die Ausspiel. Das Spiel bewegt sich im Uhrzeigersinn. Der nächste Spieler, dem Attrappe, legt ihre Karten offen auf den Tisch in vier vertikalen Reihen, eine Zeile für jeden Anzug und vollständig Bögen aus der Aktion. Mit anderen Worten, nur drei Leute spielen.

    Sobald die Führung auf dem Tisch ist, spielt die declarer jede Karte von Dummy in der Klage, die LED- dritte Hand macht das gleiche, und die vierte Hand, die declarer war, auch das gleiche tut. Wer die höchste Karte in der Farbe gespielt gewinnt den Stich und führt jede Karte in jeder auf den nächsten Trick gewünschten Anzug. Das gleiche Verfahren gilt für alle 13 Stiche auf. Die Regel ist, dass Sie zu folgen, wenn Sie eine Karte in der Farbe haben, die geführt wurde. Wenn Sie nicht über eine Karte in dieser Farbe haben, können Sie wegwerfen (verwerfen) jede Karte, die Sie von einem anderen Anzug wollen, in der Regel einige wertlos Karte. Nach 13 Tricks gespielt wurden, zählt jedes Team die Anzahl der Tricks sie gewonnen hat.

  4. Wertung

    Nachdem sich der Rauch verzogen und die Tricks gezählt, wissen Sie noch früh genug, ob das Team die declarer seinen Vertrag zumindest die Anzahl der Tricks, indem sie machten sie bieten. Sie registrieren sich dann die Partitur. Die Menge bewegt sich im Uhrzeigersinn Männer- der Spieler links von der Person, die die vorherigen beschäftigt sich die nächste behandelt hat.

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