Wie Syncopation auf Ihr Gitarrenspiel zu bewerben

Nachdem Sie ein Gefühl für verschiedene Gitarre Geklimper Kombinationen entwickeln, können Sie die rhythmischen Variationen erhöhen, indem sie lernen, wie Synkope zu Ihrem Gitarrenspiel zu bewerben. Syncopation ist die Unterbrechung oder Veränderung des erwarteten Rhythmus der Noten. In rhythmischen Gitarrenspiel, können Sie Synkopen durch Staffelung Ihre klimpern und Vermischung Ihre Up- und Abschlägen zu schlagen verschiedene Teile der Schläge anwenden. Auf diese Weise können Sie die Agenten von Synkope - Punkte, Krawatten und ruht - steuern Sie Ihre Rhythmusakkorden zu einer dramatischen und interessanten Kurs.

Ein Punkt zu einer Notiz angebracht, erhöht seine rhythmischen Wert um die Hälfte der ursprünglichen Länge. So ein Punkt auf eine halbe Note angebracht (zwei Schläge) macht es drei Schläge lang. Eine punktierte Viertelnote ist eineinhalb schlägt lang, oder die Summe von einer Viertelnote plus eine Achtelnote.

Eine Bindung ist eine gekrümmte Linie, die zwei Noten derselben Tonhöhe verbindet. Der Wert des gebundenen note fügt dem Original, so dass nur der erste Ton erklingt, aber der Hinweis für die Dauer der beiden Noten hinzugefügt zusammengehalten.

Ein Diagramm von Punkten, Krawatten, gemeinsame Synkope Figuren und ruht.
Ein Diagramm von Punkten, Krawatten, gemeinsame Synkope Figuren und ruht.

So wie Punkte und Bindungen tatsächlich Synkope im musikalischen Kontext zu machen? Hier sind zwei Beispiel Progressionen - eine in einer geraden Achtel fühlen und eine andere in einem Shuffle -, dass Sie spielen üben können. Sie haben beide gemeinsame Synkope Zahlen im Blues verwendet.

  • Gerade Achtel fühlen Synkope: Die Verwendung von Punkten und Bindungen signalisiert einen synkopierten Rhythmus. Wenn die gebundene Zahlen ein Problem darstellen, üben die Figur, indem zuerst die Beziehungen zu ignorieren (in anderen Worten, die gebundene Note spielen). Dann später, über die gebundenen Noten überspringen und die erste Note der Band für die gesamte Länge durchhalten.

    Eine gerade Achtel Progression in A, die gemeinsame Synkope Figuren verwendet.
    Eine gerade Achtel Progression in A, die gemeinsame Synkope Figuren verwendet.
  • Shuffle fühlen Synkope: Ein Shuffle-Rhythmus teilt die Viertelnote in zwei Achtelnoten, aber die erste Achtelnote ist länger als die zweite gehalten, eine Schwing, beschwingten Gefühl zu erzeugen.

    Ein Shuffle in A, die gemeinsame Synkope Figuren verwendet.
    Ein Shuffle in A, die gemeinsame Synkope Figuren verwendet.

    Obwohl die gleiche Synkope Schema hier wie im vorherigen Beispiel angezeigt wird, bemerken, wie der Shuffle Gefühl macht es in einer etwas anderen Stelle im Schlag fallen.

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