Laufspielzüge in Fußball

Fußball Straftaten, ob in der High School, College oder Berufs Spiele, verwendet einen bestimmten Satz von Laufspielzüge. Hier sind einige grundlegende Lauf spielt in allen Ebenen des Fußballs verwendet:

  • Explosion oder tauchen: Die einfachste trägt. Normalerweise führte durch eine Sperr Verteidiger, die Lauf nimmt wieder eine schnelle Übergabe von dem Quarterback und schlägt ein Loch zwischen einer Offensive Guard und einem Angriff nehmen. Die Tat nennt diese ausgeführt werden, wenn es einen oder zwei Meter für einen ersten nach unten muss. Der Läufer senkt den Kopf und hofft, den Stapel zu bewegen, bevor der Mitte Linebacker ihn packt.

  • Zähler: Eine vorsätzliche Fehlleitung auf Seiten der Straftat führen. Der quarter täuscht eine seitliche Münzwurf auf einen zurück, wer Recht vorangeht, parallel zu der Line of Scrimmage läuft. Der Quarterback dann dreht sich um und Hände weg auf den verbleibenden Läufer in den Rückraum, in der Regel ein Verteidiger, der von der Linie in Richtung der Mitte verläuft, eine Öffnung zwischen entweder Wache und dem Zentrum der Hoffnung zu finden.

  • Zeichnen: Eine verschleierte Sicht, das heißt, es sieht zunächst wie ein Pass zu spielen. Die Offensive Linemen zurückziehen, wie sie gehen für den Quarterback (QB) passieren schützen. Der Quarterback fällt dann zurück, und statt der Einrichtung zu übergeben, er dreht sich um und Hände, um den Ball auf den Läufer.

    bild0.jpg

    Das Ziel jedes Unentschieden spielen ist die Defensive Linemen Lade am quarter zu bekommen, nur beiseite durch die Offensive Linemen in der letzten Sekunde gedrückt werden. Um die Verteidigung mit diesem Lauf täuschen, muss ein Team haben eine überdurchschnittliche Passspiel.

  • Off-Bewältigung: Eine starke seitige Lauf, also der Läufer (HB) leitet gegen Ende der Zeile, in der Tight End, der zusätzliche blocker, Linien. Der Läufer will Vorteil des Lochs durch das angehen, Tight End und sein Running Mate, dem Verteidiger (FB) geliefert zu nehmen. Er kann den Ball entweder um das enge Ende, wie in der folgenden Abbildung gezeigt, oder außerhalb der Angriff nehmen. Er hofft, dass der Verteidiger die außerhalb Linebacker blockieren.

    image1.jpg
  • Tonhöhe: Der Quarterback (QB) führt den Snap und täuscht eine Handoff an die erste zurück (HB), die direkt auf der Linie der scrimmage- vorangeht er dann schleudert (oder Tonhöhen) den Ball seitlich mit dem anderen Läufer (FB), der begonnen hat, nach außen zu bewegen. Der Läufer kann entweder die Tonhöhe außen oder zurück nach innen schneiden. Pitch Stücke können so gestaltet werden, in beide Richtungen zu gehen.

    image2.jpg
  • Umkehren: Der Läufer (HB) empfängt die Übergabe von dem quarter (QB) und läuft dann seitlich hinter der Line of Scrimmage. (Das Spiel kann für die Rückseite gestaltet werden in beide Richtungen laufen.) Der Ballträger trifft sich mit einem breiten Empfänger (WR) oder flanker bis zu ihm laufen und gibt dann den Ball zu diesem Empfänger oder flanker.

    image3.jpg

    Die Offensive Line Blöcke, als ob der Ball wurden für die Läufer vorgesehen, so dass die Abwehrspieler ihm folgen. Nachdem der Empfänger in Bewegung ist und die Kugel hat, läuft er in die entgegengesetzte Richtung oder gegen die Strömungs seiner eigenen Blocker.

  • Slant: Dieser Lauf ist genau wie es klingt. Statt direkt auf der Angriffslinie laufen, der Läufer (HB) geneigt sein Winkel außerhalb, nachdem er den Ball erhält. Eine Schräge dient Vorteil Verteidigung zu nehmen, die, so dass Offensive Linemen wirksamer zu sein durch Drücken der Verteidiger auf der einen Seite overpursue.

    image4.jpg
  • Fegen: Beginnt mit zwei oder mehr Offensive Linemen (die in dieser Figur markiert sind, wie LG und RG) verlassen ihre Positionen und laufen nach außen hin von der Angriffslinie. Der Ballträger (HB) hat eine Übergabe von der quarter (QB) und verläuft parallel zu der Line of Scrimmage, wartet auf seine Blocker gegen Ende den Weg zu führen. Der Lauf soll die Defensive End, außerhalb Linebacker und Cornerback auf einer bestimmten Seite zu attackieren.

    image5.jpg
  • Falle: Teams diesen Lauf nicht sehr häufig verwenden, weil es eine schnelle und agile Offensive Linemen erfordert, und die meisten Teams nutzen in diesen Tagen große Blocker. Auf der Falle, eine Wache (LG in der folgenden Abbildung) räumt seinen normalen Bereich, so dass der Abwehrspieler der Angriffslinie zu überqueren und eine klare Spur in den Rückraum haben. Die Wache von der gegenüberliegenden Seite bewegt sich dann über die Linie und blockiert den Verteidiger. Diese Aktion von der Wache wird aufgerufen Ziehen, daher der Begriff Ziehen Wache. Die Falle Spiel muss gut getimten und nach der Ballträger den Ball erhält, muss er schnell das Loch hinter dem Fangblock dart durch.

    image6.jpg
  • Veer: Eine schnelle knall laufen, in dem der Ball entweder zurück laufen, deren Routen bestimmt werden durch die Schräge oder Ladung der Defensive Linemen abgegeben werden. Der Begriff abdrehen kommt von der Rückseite aus der Abwehr veering entfernt. Der Quarterback (QB) Hände zum Läufer (HB) ab, der hinter seinem Blockern nach rechts abbiegt.

    image7.jpg

    College-Teams führen Sie dieses Spiel öfter als Profi-Teams zu tun, weil es in der Regel einen quarter erfordert, wer schnell leichtfüßig und eine ausgezeichnete Ball-Handler - mit anderen Worten, ein Quarterback, der laufen kann, wenn er muss.

Menü