Elektronische Projekte: Wie ein PBASIC Programm zu schreiben

Sie können eine BASIC Stamp-Mikrocontroller verwenden, um einige Spezialeffekte in Ihrer digitalen Elektronik-Projekte zu erstellen. Aber zuerst müssen Sie lernen, wie man Programme schreiben, um den Controller zu steuern. Wenn Sie noch nie irgendeine Form von Computer-Programmierung getan haben, sind Sie in für einen Spaß und faszinierende Abenteuer, bei dem Sie lernen, wie Computer wirklich funktionieren.

Auf den Punkt gebracht, ist ein Computerprogramm eine Reihe von schriftlichen Anweisungen, die einen Computer weiß, wie zu lesen, zu interpretieren und durchzuführen. Die Anweisungen werden in einer Sprache geschrieben, die sowohl Menschen und Computer lesen kann. Die Anweisungen sind nicht ganz englisch, aber sie ähneln Englisch genug, dass Englisch sprechenden Menschen kann verstehen, was sie bedeuten.

Computerprogramme sind in Textdateien gespeichert, die von einer oder mehreren Zeilen von schriftlichen Anweisungen bestehen. In den meisten Fällen enthält jede Zeile des Computerprogramms ein Befehl. Jeder Befehl teilt dem Computer etwas spezifisch sein, so zu tun, als zwei Zahlen addieren oder zu einem der Ausgangspins HOCH gehen.

Der Trick der Computer-Programmierung ist, die richtigen Anweisungen zusammen in der richtigen Reihenfolge zu bringen, das Programm zu bekommen genau das zu tun, was Sie wollen damit zu tun. Natürlich, das zu tun, müssen Sie ein solides Verständnis von dem, was Sie das Programm tun wollen, und Sie brauchen ein solides Wissen über die Vielzahl von Anweisungen zu haben, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Die PBASIC Programmiersprache besteht aus etwa 70 verschiedenen Arten von Anweisungen. Aber keine discouraged- Sie nur eine Handvoll dieser Befehle nützliche Programme schreiben können.

In fast jedem Buch über Programmiersprachen, das erste Programm präsentiert Hallo Welt genannt. Dieses einfache Programm zeigt die Zeichenfolge # 147-Hallo, Welt! # 148- als eine Möglichkeit, zu demonstrieren, was die einfachste mögliche Programm aussieht.

In PBASIC (der offizielle Name der BASIC-Sprache, die auf BASIC Briefmarken verwendet wird), besteht das Hallo Welt Programm aus drei Zeilen:

'{$ STAMP BS2} {$ PBASIC 2.5} DEBUG "Hallo Welt!"

Die ersten beiden Zeilen werden als Richtlinien. Sie sagen nicht die BASIC Stamp tatsächlich stattdessen tun anything- sie Informationen zur Verfügung stellen, dass der Stempel Editor Ihr Programm wissen muss, vorzubereiten, so dass es auf den Stempel heruntergeladen werden.

Die erste Zeile zeigt an, dass der Mikrocontroller Sie das Programm ausführen, auf eine BASIC Stamp 2 (BS2). Die zweite Zeile gibt an, dass dieses Programm verwendet Version 2.5 von PBASIC für dieses Programm. (Das ist die aktuelle Version.)

Jedes Programm, das Sie schließen diese beiden Zeilen schreiben muss. Zum Glück müssen Sie nicht selbst zu geben. Stattdessen können Sie Menübefehle oder Symbolleisten-Schaltflächen verwenden, um die Richtlinien automatisch einfügen:

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  • Richtlinie-Stamp-BS2: Fügt die $ STAMP BS2 Richtlinie, um anzuzeigen, dass Sie BASIC Stamp 2 verwenden.

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  • Richtlinie-PBASIC-Version 2.5: Fügt die $ PBASIC 2.5 Richtlinie, um anzuzeigen, dass Sie mit der Version 2.5 von PBASIC.

Die dritte Zeile des Hallo Welt Programm ist die einzige Linie, die die BASIC Stamp tatsächlich sagt, etwas zu tun. Dieser Befehl, genannt DEBUGGEN, erzählt die BASIC Stamp ein bisschen Text an den Computer über den USB-Anschluss (Der angeschlossene senden DEBUGGEN Befehl besteht immer aus zwei Teilen: Das Wort DEBUGGEN gefolgt von einem Text, der in Anführungszeichen gesetzt werden müssen. Beispielsweise:

Debug "Hallo, Welt! # 148-

Diese Zeile sendet die Nachricht # 147-Hallo, Welt! # 148- auf den Computer. Die Nachricht wird in einem Fenster die Debug-Terminal-Fenster innerhalb des Stamp Editor aufgerufen angezeigt.

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