Animieren Sie entlang eines Pfades mit Flash CS5 Bewegung Guides und Zuschnappen

Bewegungs-Tweens in Adobe Flash-Creative Suite erstellen 5 beinhalten einfache Animation von einem Ort zum anderen. Für einige Flash CS5 Tweens jedoch sollten Sie Ihr Symbol folgen einem aufwendigeren Weg der Bewegung zu haben, wie ein Rennwagen einer Spur folgen. In diesen Fällen können Sie zwischen einem bestimmten Pfad durch das Erstellen eines benutzerdefinierten Bewegungspfad zu folgen geben.

Verwenden Sie Motion-Guides in Flash CS5

Bewegungsführungen sind besonders nützlich, wenn man mit einer Form arbeitet, die eine offensichtliche Orientierung (oder Richtung, beispielsweise der Nase eines Auto oder einem Flugzeug) aufweist. Aus diesem Grund sollten Sie ein Symbol mit einer offensichtlichen Ausrichtung (wie zum Beispiel ein Dreieck) als getweente Objekt in diesen Schritten zu verwenden:

  1. Erstellen Sie ein neues Flash-Dokument, und erstellen Sie einige interessante Grafiken auf der Bühne.

  2. Mit dem Auswahlwerkzeug, wählen Sie die Grafiken, die Sie die F8-Taste Verknüpfung erstellt und drücken Sie die Grafik in ein Symbol zu konvertieren.

  3. Wenn das Symbol konvertieren Dialogfeld angezeigt wird, wählen Sie Grafik aus der Dropdown-Liste und einen Namen für das Symbol in das Textfeld Name ein.

  4. Erstellen Sie eine weitere neue Ebene in der Zeitleiste, wählen Sie das Stift-Werkzeug in der Werkzeugleiste und wählen Sie eine Strichfarbe aus dem Eigenschafteninspektor auf der rechten Seite.

    Stellen Sie sicher, dass im Objektzeichnungsmodus ausgeschaltet ist. Diese Schaltfläche erscheint am unteren Rand des Bedienfelds Werkzeuge, wenn das Stift-Werkzeug ausgewählt ist.

  5. Zeichnen Sie einen Pfad auf der Bühne mit dem Stift-Werkzeug.

    [Bildnachweis: Logo und Illustration mit freundlicher Genehmigung von & lt; a href =Jambone Creativ "/>
  6. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug und doppelklicken Sie auf den Pfad, den Sie gerade erstellt haben.

  7. Wählen Sie Bearbeiten-Cut den Weg von der Bühne vorübergehend zu entfernen.

  8. rechts, klicken Sie auf (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac) Bild 1 in der Ebene, die Ihr Symbol enthält und aus dem Kontextmenü Bewegungs-Tween erstellen wählen, die angezeigt wird.

    Eine neue Tween-Bereich ist für Ihr Dreiecksymbol erstellt.

  9. Wählen Sie Bearbeiten-Paste in Platzieren Sie den Pfad, den Sie zuvor erstellt einzufügen.

    Konvertiert Flash automatisch den Pfad zu einem Bewegungspfad, und Ihr Symbol fängt den Weg.

    [Bildnachweis: Logo und Illustration mit freundlicher Genehmigung von & lt; a href =Jambone Creativ "/>
  10. Drücken Sie die Eingabetaste um Ihren Film zu spielen.

    Das Symbol folgt dem Pfad, den Sie erstellt. Als nächstes können Sie den Tween optimieren, so dass das Symbol, um die genaue Ausrichtung der Bahn folgt.

  11. Wählen Sie Bild 1 der zwischen Span- im Eigenschafteninspektor, und wählen Sie den Orient zu Kontrollkästchen Pfad (es unter den Drehoptionen gelegen ist).

  12. Drücken Sie die Eingabetaste oder wieder zurück zu Ihrem Film spielen, und Sie werden sehen, dass das Symbol Drehung jetzt ändert sich die Richtung des Weges übereinstimmen.

Angefangen hilft Symbol auf dem rechten Fuß oft bessere Ergebnisse, wenn Orient Pfad. Wenn das Symbol Ausrichtung ist nicht das, was Sie erwarten, versuchen Sie das Symbol in die richtige Richtung an beiden Anfang rotierenden und Rahmen der Tween-Bereich endet.

Achten Sie auf Pfade aus, die sich überlappen - die Ergebnisse nicht sein kann, was Sie erwarten.

Verwenden Sie Snapping auf Objekte ausrichten in Flash CS5

Snapping ist nützlich für die Objekte gleichmäßig Schlange, um auf einem Lineal Führer Kunstwerk zu positionieren, und vor allem für ein Symbol am Anfang oder Ende eines Bewegungsführungsbahn zu positionieren.

Sie können Optionen finden Schnappen von View-Snapping Wahl, und Sie können eine Feinabstimmung Verhalten Schnappen von View-Snapping-Edit Snapping wählen.

Wählen Sie View-Snapping-Raster ausrichten, wenn sie mit einem Gitter oder View-Snapping-Snap-Arbeits An Pixeln, um sicherzustellen, dass Objekte, auf die nächste ganze Pixel auf der Bühne positioniert sind.

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