So importieren Bitmap-Bildern in Flash CS5

Wenn müssen Sie die Verwendung eines Fotos oder Grafik-Datei in Adobe Flash Creative Suite 5, wie JPEG, GIF oder PNG, importieren Sie es in Flash, indem Sie Datei-Import zu machen.

Importierte Bitmaps werden hinzugefügt, um Ihre Bibliothek Vermögenswerte. Assets sind nicht für Symbole verwechselt werden, die Sie kopieren können und aus der Bibliothek zu verwalten. Assets sind einfach nicht Flash Elemente, die Sie importieren, zu speichern und überall in Ihrem Film verwenden. Obwohl Bitmap-Assets können Symbole umgewandelt werden, sind sie nicht automatisch konvertiert auf Import- Sie immer noch als Symbole hinzufügen müssen.

Um ein Bitmap-Bild zu importieren, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. In einem neuen Flash-Dokument, einer Datei-Import-Import zu Stufe wählen.

    Der Import-Dialogfeld angezeigt, in dem Sie eine Datei auf dem lokalen Computer zu finden.

ein Bild (oder Bilder) in die Bibliothek zur späteren Verwendung, wie zum Beispiel eine Reihe von Fotos zu importieren, die in einer Fotogalerie verwendet werden, Datei-Import-Import zur Bibliothek wählen. Dieser Befehl legt die gewählten Bilder direkt in der Bibliothek, so dass Sie sie verwenden können, wenn Sie bereit sind.

  1. Suchen Sie auf Ihrer Festplatte eine Bitmap-Datei wie JPEG oder GIF, wählen Sie aus und klicken Sie auf Öffnen (Windows) oder Import (Mac).

    Die Datei wird importiert und auf der Bühne auf der aktiven Schicht angeordnet.

  2. Suchen und öffnen Sie das Bedienfeld Bibliothek (wählen Sie Window-Library), und Sie sehen, dass die Bitmap auch in Ihrer Bibliothek gelegt.

Wenn Sie versuchen, ein Bild auf die Bühne zu importieren und die aktive Schicht gesperrt ist, die Importoption Bühne ist nicht verfügbar (abgeblendet). In diesem Fall wählen Sie eine andere, entriegelten Schicht oder die aktive Schicht zu entsperren.

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