Wie in den Aufnahmestruktur von Fotografien für den 3D-Druck

Sehr hochauflösende Modellierung für Computergrafik kann mit Hilfe von 3D-Scanner durchgeführt werden, aber Objekte in Bewegung zu erfassen - wie ein Läufer verlassen den Startlöchern - erfordert eine andere Technik - Photogrammetrie. Photogrammetrie verwendet mehrere 2D-Photographien, welche die Form von Objekten in dem Sichtfeld zu berechnen. Durch mehrere Fotos im selben Moment nehmen, Objekte in Bewegung können so leicht eingefangen werden, wie die immer noch für 3D-Scanner benötigten Objekte.

Photogrammetrisch Ergebnisse sind oft nicht so exakt wie gescannte Äquivalente, da alle Punkte berechnet werden basierend auf Unterschieden zwischen zwei Fotos zu leicht unterschiedlichen Orten aufgenommen wurden.

Professionelle Photogrammetrie Studios können von sorgfältig gemessenen Standorten für jede Kamera machen - und hoch kalibrierte depth-of-Feldmessungen auf den Linsen und Beleuchtung - die bestmögliche Erfassung von lebenden Probanden zur Verfügung zu stellen. Modelle mit Systemen wie diese können Details erfassen bis hin zu einzelnen Haaren auf eines Subjekts Arm, abhängig von der Art der Linsen und die Anzahl von Kameras eingesetzt.

Die Fortschritte in der Rechenleistung, insbesondere in Videokarte GPGPU-Prozessoren haben Photogrammetrie zur Verfügung zu Hause Benutzer ohne High-End-Supercomputer hergestellt. Frühe Struktur von Bewegungstechniken wurden in kommerzielle Softwarepakete wie AgiSoft der PHOTO gesammelt, die das gleiche Paket verwendet, um 3D-Modelle für Film CGI zu erfassen und für die Videospiel-Designer und Künstler, die von Ganzkörper-, Full-Motion-Erfassungen ihre Fächer.

image1.jpg

Als Rechenleistung weiterhin zunimmt, haben Photogrammetrie Anwendungen größere Fähigkeit entwickelt, um ähnliche Merkmale zwischen verschiedenen Fotos zu finden und für ein professionelles Studio benötigt, ohne dass die Feinkalibrierung für jede Fotografie, die die relative Position der Kamera berechnen. Autodesk ist kostenlos, 123D Catch-Anwendung ein Bastler verwendet seine Google Glass Kamera wiederholt Fotos von einem Museum Statue zu schnappen, die er dann in ein 3D-Modell rekonstruiert.

Niemand war dieser Erfassung des Museums Artefakt bewusst, weil er ein Skript wurde mit, die ein Foto von gefangen, was vor ihm direkt war jedes Mal, wenn er blinzelte.

Diese Fähigkeit schlägt Furcht in die Designer von Auto-Körpermodelle im nächsten Jahr, weil ihre einzigartigen Kreationen bereits von der Zeit vollständig erfasst werden, kann ein Modell während der ersten öffentlichen Ausstellung von der Landebahn geht. Als additives Herstellungsverfahren weiter zu reifen, könnte ein fabricator Innenstadt oder auf der ganzen Welt bereits in tragbaren Materialien Kopien der Entwürfe ausdrucken, bevor auch das Modell ihrer Ankleide erreicht.

Im Rahmen seiner Cloud-basierten 3D-Modellierung Dienstleistungen, Autodesk beliebten 123D Catch-Anwendung ermöglicht Tablet und PC-Anwender Photogrammetrie durchzuführen, auch wenn ihre lokalen Computer alle Details, die notwendigen Ressourcen zu verarbeiten fehlt Spiele in einer angemessenen Höhe der Zeit.

Anhand eines Beispiels Filmset zum Beispiel extrahiert Kirk das Modell einer Statue des Kriegers zu Hause - in etwas mehr als fünf Tage. Die gleiche Übersetzung möglich war, in knapp drei Stunden, um den freien Verwendung # 147-Erstellen von 3D-Modell # 148- Feature eingebaut in den Browser-basierten Autodesk 360-Schnittstelle.

image2.jpg

Photogrammetrisch Oberflächenberechnungen können verwendet werden, um 3D-Modelle von Statuen zu erfassen, bewegen Menschen und Tiere, auch wenn eine hochauflösende 3D-Scan nicht schnell genug sein würde, alle Details des Objektes zu erfassen. Allerdings können die gleichen Systeme zusammenheften Fotografien Modelle von Gebäuden zu bauen - und auch Flächen für die landwirtschaftliche Bewertung.

Mit einem Quadrocopter oder eine andere Art von UAV mit einer Kamera ausgestattet ist, können Architekten erfassen ein 3D-Modell eines Business-Park durch das Fahrzeug einfach überfliegen und dann später den Aufbau des Modells in einer Fotogrammetrielösung. Mit ROV Submersibles, Forscher in der lokalen Meeresarchäologie Abteilung beginnen, diese Kapazität zu nutzen, Karte aus Trümmern und Schutt auf dem Meeresboden ihre Erholung Tauchgänge zu planen.

Menü