HTML 5 Game Development: Arbeiten mit dem Szene-Objekt

Das primäre Element irgend simpleGame Spiel ist die Scen Objekt. Sie nicht die Eigenschaften der Szene direkt ändern. Verwenden Sie stattdessen die entsprechende Methode, um die Szene zu verwalten.

berührbarenGibt an, ob die Szene auf einem Touch (mobile) Schnittstelle ausgeführt wird. Gibt wahr oder falsch.
SegeltuchEin Verweis auf die Leinwand Objekt von simpleGame erstellt. Kann verwendet werden, canvasproperties zu sehen, aber Modifikation sollte mit scenemethods erfolgen.
HöheGibt die Höhe der Leinwand. Normalerweise forborder Überprüfung verwendet. Ändern Sie mit der Methode setSize () des Szene-Objekt.
BreiteGibt die Breite der Leinwand. Normalerweise forborder Überprüfung verwendet. Ändern Sie mit der Methode setSize () des Szene-Objekt.
obenGibt die Y-Position des oberen Teils der Leinwand in der page.Change mit der setPosition () Verfahren OFTHE Szene Objekt.
linksGibt die Position des oberen Teils der Leinwand in der page.Change mit der setPosition () Verfahren OFTHE Szene Objekt.
Anfang()Beginnt die Zeitschleife. Normalerweise wird die letzte Zeile der Seite drin() Funktion.
klar()Löscht die Szene mit der aktuellen Hintergrundfarbe. Genannt ATTHE Anfang der Seite aktualisieren() Funktion.
halt()Beendet die Zeitschleife, das Spiel pausieren.
setSize (Breite, Höhe)Ändert die Größe der Szene auf die angegebene Breite und Höhe.
setPos (links, oben)Bewegt sich die linke obere Ecke der Szene zu den angegebenen linken und oberen Pixel.
setSizePos (Breite, Höhe, links, oben)Utility-Funktion, um die Größe und Position auf der Sametime für die Einstellung.
setBG (Farbe)Ändert die Hintergrundfarbe der Szene. Kann jeder validHTML Farbe String sein: # 147-schwarz # 148-,# 147- # FF00CC # 148-, und so weiter.
hideCursor ()Blendet die Standardmauscursor. Häufig in der init verwendet() Methode ofgames die Mauseingabe ermöglichen.
Showcursor ()Zeigt einen Cursor, der mit hideCursor versteckt().
getMouseX ()Gibt die Mäuse X Position auf thegame Leinwand (nicht die gesamte Web-Seite). Virtueller Joystick muss beenabled auf Mauspositionen auf einem Touch-Eingabegerät zu bekommen.
getMouseY ()Gibt die Mäuse Y Position auf thegame Leinwand (nicht die gesamte Web-Seite). Virtueller Joystick muss beenabled auf Mauspositionen auf einem Touch-Eingabegerät zu bekommen.

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