HTML5 Game Programming: das Hinzufügen einer Note mit dem virtuellen Joystick Object

Ein ... kreieren Joystick Objekt aus, wenn Sie Ihr Spiel denken, auf Touch-Geräten verwendet werden können. Die Szenen getMouseX () und getMouseY () Methoden reagieren Eingang zu berühren.

joyName = new Joy ()Erstellt ein neues Joystick Objekt aufgerufenjoyName.
getMouseX (), getMouseY ()Ruft die X und Y-Position der Maus, wenn der Benutzer touchingthe Bildschirm. Returns Bildschirmkoordinaten, nicht Koordinaten in thescene. Normalerweise wollen Sie die Szene des Objekts getMouseX zu verwenden() und getMouseY() methodsinstead.
getDiffX (), getDiffY ()Gibt zurück, wie weit der Finger des Benutzers von der initialtouch Position bewegt hat. Ändern Sie diese Werte Joystick-likebehavior zu bekommen.
virtKeys = Echt-Wenn Sie eine Variable namens virtKeys in Ihrem Haupt-Code erstellen und es auf true gesetzt, bevor ein Joystick-Objekt erstellen, können denBEDIENEREINGABENdes ziehen die Pfeiltaste nach oben auslösen nach oben, unten thedown Pfeil auszulösen, und so weiter.

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