HTML5 Game Programming: das Hinzufügen einer Note mit dem virtuellen Joystick Object
Ein ... kreieren Joystick Objekt aus, wenn Sie Ihr Spiel denken, auf Touch-Geräten verwendet werden können. Die Szenen getMouseX () und getMouseY () Methoden reagieren Eingang zu berühren.
joyName = new Joy () | Erstellt ein neues Joystick Objekt aufgerufenjoyName. |
getMouseX (), getMouseY () | Ruft die X und Y-Position der Maus, wenn der Benutzer touchingthe Bildschirm. Returns Bildschirmkoordinaten, nicht Koordinaten in thescene. Normalerweise wollen Sie die Szene des Objekts getMouseX zu verwenden() und getMouseY() methodsinstead. |
getDiffX (), getDiffY () | Gibt zurück, wie weit der Finger des Benutzers von der initialtouch Position bewegt hat. Ändern Sie diese Werte Joystick-likebehavior zu bekommen. |
virtKeys = Echt- | Wenn Sie eine Variable namens virtKeys in Ihrem Haupt-Code erstellen und es auf true gesetzt, bevor ein Joystick-Objekt erstellen, können denBEDIENEREINGABENdes ziehen die Pfeiltaste nach oben auslösen nach oben, unten thedown Pfeil auszulösen, und so weiter. |