Wie Kartenspiele End

ein Kartenspiel Anfang ist in der Regel recht einfach - Sie können die geächteten Anzahl der Karten an die Spieler beschäftigen. Allerdings kann ein Kartenspiel endet ein wenig anders sein. Einige Spiele weiter, bis ein Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht, andere erfordern eine bestimmte Anzahl von Geschäften. Die folgende Liste der beliebtesten Kartenspiele sagt Ihnen, dass Sie bis zu spielen halten. . .

  • Blackjack: Die Spieler laufen aus Geld (keine Sorge über das Casino) oder entscheiden sie genug gehabt haben.

  • Brücke: Eine Seite gewinnt einen Gummi aus zwei Spielen, dann die Seite mit der höheren Punktzahl gewinnt. Wenn spielen Chicago Bridge, ändern Sie Partner nach vier Angebote. Wenn doppelte Brücke spielen, spielen Sie eine Sitzung zwischen 20 und 26 Angebote - unabhängig von der Turnierdirektor Dekrete.

  • Canasta: Ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt 1500 Punkte.

  • Cribbage: Ein Spieler erhält 121 Punkte.

  • Achter: Ein Spieler erhält 250 Punkte (oder was auch immer-Nummer wird von den Spielern vereinbart).

  • Euchre: Eine Seite 10 Punkte.

  • Fan Tan: Ein Spieler reinigt den ganzen Rest, oder wenn jeder hat genug.

  • Gin Rummy: Ein Spieler erhält 250 Punkte in einem Spiel oder eine Reihe von Spielen.

  • Hand und Fuß: Sie beenden vier Angebote. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

  • hearts: Ein Spieler anhäuft 100 Strafpunkte, bei denen der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten Punkt gewinnt.

  • Meine Güte!: Sie kompletten Zyklus der Hände (beginnend mit 7 Karten an jeden Spieler, und dann auf 1 zu reduzieren und wieder auf 7 Karten hinauf). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

  • Binokel: Ein Spieler oder eine Partnerschaft Partituren 1.000 Punkte.

  • Poker: Die Spieler ihr Geld verlieren oder das Interesse verlieren.

  • Präsident: Jeder bekommt eine andere zu demütigen Langeweile aufkommen.

  • Romme: Ein Spieler erhält 100 Punkte - oder was auch immer insgesamt wird von den Teilnehmern vereinbart.

  • Rückschlag: Ein Spieler erhält 11 (oder 21) Punkte.

  • Spaten: Eine Seite Partituren 500 Punkte.

  • Whist: Eine Seite gewinnt einen Gummi aus zwei Spielen von bis 7 Punkte bekommen zunächst bei zwei Gelegenheiten. Bei einem Whist-Laufwerk, eine Sitzung endet in der Regel nach 24 Angebote.

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