Die Grundlagen der Spiel Euchre

Euchre ist eine hervorragende soziale Kartenspiel, einfach im Konzept, aber mit einem hohen Grad an Raffinesse im Spiel. So spielen Euchre, müssen Sie die folgenden Schritte aus:

  • Vier Spieler: Zwei Teams, zwei Spieler zu einem Team.

  • Ein Standard-Deck aus 52 Karten: Nehmen Sie das Ass durch die 9 in jeder Farbe aus, ein Deck aus 24 Karten für das Spiel zu machen.

Jeder Spieler erhält fünf Karten, und Sie spielen eine Karte zu einem zeit der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der ersten Karte gespielt legt - es sei denn, jemand trägt einen Trumpf, in welchem ​​Fall es ist, wer die höchste Trumpfkarte legt - sammelt alle vier Karten zusammen und stapelt sie von ihm vor, wobei damit die Trick.

In Euchre Sie eine Hand zu gewinnen und Punkte für die Aufnahme der Mehrheit der Tricks in einer Hand zählen, die zur Verfügung drei oder mehr der fünf Tricks bedeutet zu gewinnen. Sie erhalten mehr Punkte, wenn Sie alle fünf Stiche. Die erste auf eine bestimmte Gesamtpunktzahl, in der Regel 10, gewinnt das Spiel.

Sie spielen das Spiel mit Partnern, aber unter besonderen Umständen ein Mitglied einer Partnerschaft kann solo zu gehen wählen, wenn er denkt, dass allein gehen lohnt.

Picking Partner

Sie spielen Euchre mit zwei Teams von zwei Spielern, entweder mit vorher vereinbarten Partnerschaften oder mit Partnern, indem das Deck ausgewählt. Wenn Sie das Deck für Partner schneiden, nehmen die beiden höchsten Karten auf den beiden niedrigsten Karten.

Stellen Sie sicher, dass die Partner einander gegenüber sitzen. In Partnerschaft Spielen sitzt man fast immer gegenüber dem Partner, wahrscheinlich zu halten Sie die Gurgel ab.

Die Bestimmung der Trumpffarbe

Nachdem der Deal abgeschlossen ist, schaltet sich der Dealer die oberste Karte der vier restlichen Karten. Dies wird die upcard genannt, und es bestimmt, was die Trumpffarbe die aktuelle Seite ist für. Die restlichen drei Karten spielen keine Rolle in der aktuellen Hand.

Die Trumpffarbe stellt den Chef-Anzug, was bedeutet, dass eine Trumpfkarte jede Karte in einem anderen Anzug schlägt. In Euchre, müssen Sie Folgen die Klage, dass die ersten Spieler führt (eine Karte in der gleichen Farbe spielen), aber wenn Sie nicht folgen können, können Sie einen Trumpf und gewinnen Sie den Trick spielen (es sei denn, jemand einen höheren Trumpf spielt).

Die Karte Rankings in euchre

Die Standard-Rangordnung gilt - in jeder Farbe, das Ass hoch ist, und die Werte sinken auf den Niedrigen 9.

Die einzige Ausnahme zu den normalen Regeln Ranking liegt in der Trumpffarbe, die wie folgt zählt:

  • Die höchste Trumpf ist die Buchse in der Trumpffarbe, die oft als Recht bower. (In England, spielen Sie das Spiel mit einem Joker, der als Master-Trumpf zählt. Der Joker als die bekannt ist, Benny, oder die beste Bower.)

  • Der zweithöchste Trumpf die andere Buchse des gleichfarbigen Anzug ist, häufig genannt links Bower. Die Buchse Wüsten seinen eigenen Anzug und wird zu einem Trumpf für die Hand zum Beispiel der Jack of Spades hört auf, ein Spaten, wenn Clubs der Trumpffarbe sind - es ist ein Club wird.

  • Die restlichen fünf Karten in der Trumpffarbe sind die Ass, König, Dame, 10 und 9, Ranking vom höchsten zum niedrigsten in dieser Reihenfolge.

Zum Beispiel, wenn Clubs die Trumpffarbe sind, zählen die Karten in der Reihenfolge, in dieser Figur gezeigt. Diamanten und Herzen Rang vom Ass bis 9 in der normalen Art und Weise.

Karte zählt, wenn Clubs die Trumpffarbe sind.
Karte zählt, wenn Clubs die Trumpffarbe sind.

Tallying Ihre Gäste

Das Team, das die Trumpffarbe wählt und dann gewinnt drei oder vier Tricks 1 Punkt. Wenn die Seite, die Trumpf erhält alle fünf Tricks macht, es Märsche oder Sweeps die Hand, und die Mannschaft 2 Punkte.

Wenn die Hersteller nicht den Trick Verpflichtung zu erfüllen, punkten die Verteidiger 2 Punkte (ob sie drei bekommen, vier oder fünf Stiche) - sie haben euchred die Macher. Jedoch kommt die größte Punktzahl, wenn Sie solo und machen alle fünf Stiche gehen: 4 Punkte.

Serious Euchre Spieler verwenden häufig eine 6 und 4 Karte ihre Summen zu halten. Um einen Punkt anzuzeigen, schalten Sie die 6 und legte das 4 Face-down alle bis auf einen Punkt zu decken, und die Karten bewegen, wie Sie Punkte.

Euchre Strategien

Nach der Eröffnung Blei ist, geht das Spiel um den Tisch im Uhrzeigersinn. Sie müssen nachziehen (Spielen eine Karte in der Farbe führte), wenn Sie können, aber wenn Sie nicht können, eine beliebige Karte abwerfen oder einen Trumpf spielen, wie Sie für richtig halten. Wer spielt die höchste Karte des Anzugs führte, oder die höchste Trumpfkarte, wenn eine oder mehrere Trümpfe haben auf dem Streich gespielt worden ist, gewinnt diesen Trick.

Failure zu folgen, wenn Sie tun können, so heißt ein renege. Sie müssen einen renege korrigieren, bevor der Gewinner den Trick sammelt. Wenn ein anderer Spieler eine renege identifiziert, kann die unschuldige Seite 2 Punkte auf seine Punktzahl hinzuzufügen oder 2 Punkte von den Schuldigen Seite abziehen. Wenn Ihre Seite alleine geht und einer der Gegner nicht einhält, ist die Strafe, 4 Punkte.

Ein Teil des Spiels liegt in die Karten gespielt auswendig zu lernen. Sie müssen darüber nachdenken, wer kann, welche Karten bestimmen gelassen, was zu führen und was weg zu werfen, wenn Sie die Wahl haben. Zum Beispiel ist die ursprüngliche Trumpf ein, die Sie wollen Denken Sie daran-wenn der Händler auf die Hand nehmen fügt hinzu, vergessen Sie es nicht.

Wenn Sie das Ausspiel und Sie haben zwei oder mehr Trümpfe, betrachten sie führt. Sie sollten auf jeden Fall einen hohen Trumpf führen, wenn Ihr Partner die Trumpffarbe genannt, weil es Ihr Partner hilft die fehlenden Karten lokalisieren. Ansonsten aus einer Sequenz führen, wenn Sie eine haben. Beginnen Sie mit hohen Karten Ihr Partner, um zu helfen, damit er nicht unnötig seine hohe Karten vergeuden. Zum Beispiel, wenn Herzen Trumpf sind, könnten Sie das Ace of Spades oder Ace of Clubs führen zu versuchen, einen Trick zu gewinnen.

Im Gegensatz zu einigen anderen Kartenspielen, ein Gewinner für einen regnerischen Tag in Euchre Spar hat in der Regel keinen Vorteil. Nehmen Sie Ihre Tricks, wenn Sie können, oder Sie können sie nie bekommen.

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