Kartenspiele für Dummies

Jeder, der Ihnen sagt, dass sie die besten Kartenspielen wissen, ist entweder ein Idiot oder ausnahmsweise arrogant. Aber ist es möglich, eine Auswahl zu bieten je nach den Bedürfnissen der Spieler, also hier geht!

Die besten Karten Spiele basierend auf einer bestimmten Anzahl von Spielern

  • Für einen Spieler: Akkordeon und Poker Geduld, wenn Sie auf platz- La Belle Lucie kurz sind, wenn Sie sich ausbreiten können

  • Für zwei Spieler: Gin Rummy, Spite und Malice und Cribbage

  • Für drei Spieler: Pinochle und Neunundneunzig

  • Für vier Spieler: Brücke, Euchre, und Pik

  • Fünf bis acht Spieler: Herzen, Poker, und Oh, Hell!

  • Für acht oder mehr beträgt: Achter und Präsident

Die besten Karten Spiele basierend auf Art des Spiels

  • Die besten Spiele für ernsthafte, wettbewerbsfähige Typen: Whist und Brücke

  • Die besten Spiele, wenn Sie in einem engen Raum gerade spielen: Hearts and Eights

  • Die besten Spiele für große Gruppen: Poker und Blackjack

  • Die besten Spiele, die Gebote zu kombinieren und zu spielen: Pinochle und Spaten

  • Beste Partnerschaft Spiele: Brücke, Whist und Euchre

Die besten Karten Spiele basiert auf Erfahrung

  • Für Anfänger: Meine Güte! und Ninety-Nine

  • Für Kinder: Go Fish, Konzentration, und Cheat

  • Für Gruppen mit gemischten Erfahrungsstufen: Knock-Out Whist, Fan Tan, und Rummy

  • Für erfahrene Kartenspieler, die neue Nervenkitzel wollen: Pinochle und Cribbage

Wie Kartenspiele End

ein Kartenspiel Anfang ist in der Regel recht einfach - Sie können die geächteten Anzahl der Karten an die Spieler beschäftigen. Allerdings kann ein Kartenspiel endet ein wenig anders sein. Einige Spiele weiter, bis ein Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht, andere erfordern eine bestimmte Anzahl von Geschäften. Die folgende Liste der beliebtesten Kartenspiele sagt Ihnen, dass Sie bis zu spielen halten. . .

  • Blackjack: Die Spieler laufen aus Geld (keine Sorge über das Casino) oder entscheiden sie genug gehabt haben.

  • Brücke: Eine Seite gewinnt einen Gummi aus zwei Spielen, dann die Seite mit der höheren Punktzahl gewinnt. Wenn spielen Chicago Bridge, ändern Sie Partner nach vier Angebote. Wenn doppelte Brücke spielen, spielen Sie eine Sitzung zwischen 20 und 26 Angebote - unabhängig von der Turnierdirektor Dekrete.

  • Canasta: Ein Spieler oder eine Mannschaft erzielt 1500 Punkte.

  • Cribbage: Ein Spieler erhält 121 Punkte.

  • Achter: Ein Spieler erhält 250 Punkte (oder was auch immer-Nummer wird von den Spielern vereinbart).

  • Euchre: Eine Seite 10 Punkte.

  • Fan Tan: Ein Spieler reinigt den ganzen Rest, oder wenn jeder hat genug.

  • Gin Rummy: Ein Spieler erhält 250 Punkte in einem Spiel oder eine Reihe von Spielen.

  • Hand und Fuß: Sie beenden vier Angebote. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

  • hearts: Ein Spieler anhäuft 100 Strafpunkte, bei denen der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten Punkt gewinnt.

  • Meine Güte!: Sie kompletten Zyklus der Hände (beginnend mit 7 Karten an jeden Spieler, und dann auf 1 zu reduzieren und wieder auf 7 Karten hinauf). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

  • Binokel: Ein Spieler oder eine Partnerschaft Partituren 1.000 Punkte.

  • Poker: Die Spieler ihr Geld verlieren oder das Interesse verlieren.

  • Präsident: Jeder bekommt eine andere zu demütigen Langeweile aufkommen.

  • Romme: Ein Spieler erhält 100 Punkte - oder was auch immer insgesamt wird von den Teilnehmern vereinbart.

  • Rückschlag: Ein Spieler erhält 11 (oder 21) Punkte.

  • Spaten: Eine Seite Partituren 500 Punkte.

  • Whist: Eine Seite gewinnt einen Gummi aus zwei Spielen von bis 7 Punkte bekommen zunächst bei zwei Gelegenheiten. Bei einem Whist-Laufwerk, eine Sitzung endet in der Regel nach 24 Angebote.

Wie man Rang Poker Hands

Poker kann das bekannteste Kartenspiel sein, und wenn du gehst zu spielen, müssen Sie wissen, wie die Hände Rang. Die folgenden Angaben die verschiedenen Poker Hände von der ranghöchste zum niedrigsten, zusammen mit den Chancen zu fangen, eine solche Hand:

  • Royal Straight Flush: Die fünf besten Karten (A-K-Q-J-10) in einer der vier Farben. Quoten: 650.000 bis 1.

  • Straight Flush: Jede Folge von fünf Karten aus der gleichen Farbe (wie die 2-3-4-5-6 von Vereinen). Wenn zwei Spieler auf der gleichen Hand Straight Flush haben, outranks die höhere Sequenz, die die untere. Quoten: 75.000 bis 1.

  • Vier von einer Sorte: Vier von einem karten- die fünfte Karte in der Hand kann alles sein. Wenn zwei Spieler zugleich vier von einer Art haben, bestimmt den Rang der vier Karten, die bessere Hand. Wenn zwei Spieler gleich auf Platz Quads haben, bestimmt der Rang der fünften Karte, wer gewinnt. Quoten: 4150 bis 1.

  • Volles Haus: Drei einer Art mit einem Paar aufeinander abgestimmt - zum Beispiel drei 10s und zwei 9s. Wenn zwei Spieler beide ein volles Haus haben, bestimmt die höheren drei einer Art, die bessere Hand. Quoten: 700-1.

  • Spülen: Fünf Karten der gleichen Farbe, keine Sequenz erforderlich. Wenn zwei Spieler Wallungen haben, bestimmt die höchste Karte in jeder Spülung die bessere Hand, wenn die Top-Karten gleich sind, können Sie auf der zweiten Karte schauen, und so weiter. Quoten: 500-1.

  • Gerade: Fünf Karten in Folge Rang (in numerischer Reihenfolge) in beliebiger Farbe. Wenn zwei Spieler Straights haben, bestimmt die oberste Karte des gerade den Gewinner. Quoten: 250-1.

  • Drei gleiche: Auch weiß wie Drillinge, Ausflüge, oder ein Set, diese Hand besteht aus drei Karten des gleichen numerischen Wert, zusammen mit zwei unvergleichliche Karten. Die höherrangigen einen Drilling gewinnt. Quoten: 47-1.

  • Zwei Paare: Vier Karten in zwei Paaren mit einer unübertroffenen fünfte Karte. Krawatten werden durch den Wert des oberen Paar gebrochen, um den Wert des zweiten Paares folgten, und schließlich durch die Ersatzkarte. Quoten: 20: 1.

  • Ein Paar: Ein Paar mit drei unerreichte Karten ist die zweitniedrigste Hand. Der Rang des Paares, durch die nicht ausgeglichene Karten gefolgt, teilt die Krawatte. Quoten: 2 bis 5.

  • Hohe Karte: Die schwächste Hand, hohe Karte bedeutet, dass Sie fünf unvergleichliche Karten haben. Die oberste Karte in der Hand bestimmt die bessere Sammlung. Wenn zwei Hände zu binden, wie zwei Hände mit Ass hoch, bewegen Sie sich auf die zweite Karte, und so weiter. Quoten: 1 bis 1.

Kartenspiel-Do und Don'ts

Kartenspiele sind gemeint zu sein, Spaß und Unterhaltung und die Aufmerksamkeit auf die Taten und Don'ts von Kartenspielen kann Ihnen helfen, halten Sie Ihren Spaßfaktor hoch und Ihre Frustration Niveau niedrig.

Kartenspiel zu tun ist enthalten:

  • Bestimmen Sie die Regeln des Spiels, bevor das Spiel beginnt. Die meisten Spiele haben mehrere Varianten, und Sie müssen die Regeln, um Eisen aus, bevor Sie beginnen.

  • Mischen Sie die Karten vor jeder Hand. Schneiden Sie die Karten, oder vereinbaren Sie für jemand anderes zu tun, bevor sie zu tun haben.

  • Stellen Sie sicher, dass niemand Ihre Karten sehen können, sowohl während des Abkommens und während des Spiels.

  • Vermeiden Sie Gespräche, die Informationen verschenkt, oder wenn der alleinige Zweck Ihrer Bemerkungen ist zu stören, reizen, oder täuschen Sie Ihren Partner oder Gegner. (Bei Poker, allerdings können Sie mit fast alles weg!)

  • Versuchen Sie, alle Karten zu erinnern, dass Sie am Anfang des Spiels gehalten und erinnern an die wichtigsten Details der Karten von den anderen Spielern gespielt.

  • Hören Sie Ihrem Partner die Gebote und beobachten seine Stücke. Er möchte, dass Sie zu helfen, also ihn nicht ignorieren.

  • Spielen Sie jede Karte im gleichen Tempo. Die Geschwindigkeit Ihres Spiels kann betonen, wie Sie über Ihre Karten fühlen.

  • Studieren Sie Ihre Gegner Aktionen am Tisch. Wenn das Spiel bluffen beinhaltet, versuchen Körpersprache während Täuschungen zu lesen. Wenn Sie können, versuchen, eine Gruppe von Spielern zu sehen, bevor er unterein- Sie ihr Verhalten besser lesen können, wenn Sie nicht auf eine Position am Tisch gebunden und Sie müssen nicht über eine Hand zu kümmern.

  • Nur versuchen, zu einer Zeit, nur ein oder zwei Spieler zu bluffen. Wenn Sie bluffen gegen drei oder mehr Spieler, sind die Chancen, dass einer von ihnen schlagen kann, was Bluff Sie zu halten, sind so zu tun.

Kartenspiel Don'ts sind:

  • Nehmen Sie die übermäßige Anstrengungen zu betrachten Hand jemand anderem, sowohl während des Abkommens und während des Spiels.

  • Heben Sie Ihre Karten, bis der Deal abgeschlossen ist.

  • Sie, ob Sie über die Karten zufrieden oder unzufrieden sind Sie ausgeteilt. In einem einzelnen Spiel, geben Sie Ihre Gegner unnötige Informationen über Ihre Hand. In einer Partnerschaft Spiel Sie Ihren Partner illegal Informationen über Ihre Bestände geben.

  • Versehentlich alle Karten freizulegen, während tun haben, entweder durch eine Karte über oder von ihnen in einer solchen Weise drehen zu verteilen, dass die Spieler sie sehen können.

  • Versehentlich eine Karte auf den Tisch fallen (wie zu spielen es im Gegensatz). Wenn Sie also in einem einzelnen Spiel zu tun, dein Gegner Vorteile aus der Sicht eines Teils der Hand, das ist Strafe genug für den Fehler. In einer Partnerschaft Spiel, eine Karte auszusetzen gibt Ihrem Partner nicht autorisierte Informationen, die Strafen führen kann.

  • Play oder außer der Reihe führen. Achten Sie auf das Spiel, so dass Sie nicht in diese peinliche Lage verfangen.

  • Kritisieren Sie Ihren Partner. Er erreicht nie etwas Positives. Sie wohnen nicht auf das, was hat passed- die Karten haben kein Gedächtnis.

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