Ausnutzen Weite mit hoher Ehrenkarten in Bridge

Wenn Sie nicht über Top-Hunde jeder von einem Drei Anzug (das Ass, König oder Königin) in der Hand der Brücke, aber Sie haben vier oder mehr Karten in der Farbe, können Sie immer noch einen Trick oder zwei aus dem Kratzen Anzug. Wenn du. .. hast Länge (In der Regel vier oder mehr Karten der gleichen Farbe), wissen Sie, dass auch nach dem Gegner Tricks mit dem Ass, König zu gewinnen, und die Königin, Sie halten immer noch kleinere Karten in dieser Farbe, die sich - voil # 224-! - Instant-Gewinner.

Vielleicht fragen Sie sich, warum Sie jemals etwas Saft aus einem Anzug zu quetschen würde wollen, in dem Sie das Ass, König fehlt, und die Königin? Die Antwort: Sie können Tricks von einem anämischen Anzug müssen, um Ihren Vertrag zu machen. Manchmal bekommt man nur die rohe Ende der Transaktion, und Sie müssen Tricks abholen, wo Sie sie heraus fristen können.

Wenn Sie an der Attrappe aussehen und einen Anzug wie das gezeigt sehen, versuchen Sie nicht in Schrecken zu kreischen:

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Haben die Spaten in diesem Bild, das Sie ein wenig mulmig zu machen? Es stimmt, es ist nicht die appetitlichen Anzug Sie jemals zu behandeln werde, aber nicht beurteilen, ein Buch nach seinem Einband. Sie können ein paar Tricks aus diesem Anzug bekommen, weil Sie die Vorteile Länge haben: Sie haben insgesamt acht Spaten zwischen den beiden Händen. Die Stärke, die Sie von Zahlen zu erhalten hilft Ihnen, nachdem Sie das Ass, König und Königin zu vertreiben.

Sagen Sie bitte zwei Tricks aus dieser hoffnungslosen aussehende, verlassen Anzug entwickeln müssen. Sie gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Beginnen Sie mit einem niedrigen Spaten, die # 9824-2, die durch Westens genommen wird # 9824-Q.

    Der Dummy und Ost jeweils ihren niedrigsten Spaten spielen, ist das # 9824-7 und # 9824-5, respectively.

  2. Nachdem Sie die Führung in einem anderen Anzug wieder, ein weiteres kleines Pik führen, die # 9824-3, die durch Westens genommen wird # 9824-K.

    Der Dummy spielt den v8 und Osten ihre letzten Spaten, dem # 9824-6.

  3. Nachdem Sie wieder die Führung in einem anderen Anzug zu gewinnen, die letzte Pik, die 4, die Wests verliert # 9824-A.

    Der Dummy spielt die # 9824-9. Sie haben wieder die Führung verloren, aber Sie haben Ihr Ziel erreicht. Schauen Sie nicht jetzt, aber die Attrappe hält zwei Gewinn Spaten - die # 9824-J10. Niemand am Tisch hält mehr spades-, wenn der Dummy einen Trick in einem anderen Anzug gewinnen können, können Sie nach rechts weiter gehen und behaupten, diese beiden Spaten Tricks.

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