Wie Sie Ihre erste Arduino Sketch Complete

Sobald Sie die Grundlagen haben, können Sie jetzt Ihre erste Skizze abzuschließen. Vor Ihnen sollte nun ein Arduino Uno R3, ein USB-Kabel und einen Computer mit Ihrer Wahl des Betriebssystems (Windows, Mac OS oder Linux) sein.

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Finden Sie die Blink-Skizze

Um sicherzustellen, dass die Arduino-Software auf die Hardware sprechen, laden Sie ein skizzieren. Was für eine Skizze ist, fragen Sie? Arduino wurde als ein Gerät geschaffen, dass die Menschen schnell Prototypen und Test Ideen mit wenig Bits von Code ermöglicht es, die die Idee demonstrieren - wie eine Art, wie Sie eine Idee auf dem Papier skizzieren könnte.

Aus diesem Grund für Arduino geschriebene Programme werden als Skizzen. Obwohl ein Gerät für schnelles Prototyping Ausgangspunkt war, sind Arduino Geräte für immer komplexere Operationen verwendet wird. So schließen nicht aus dem Namen skizzieren dass ein Arduino Programm in irgendeiner Weise trivial.

Die spezifische Skizze Sie möchten hier zu verwenden ist Blink genannt. Es geht um die grundlegendsten Skizze Sie schreiben können, eine Art # 147-Hallo, Welt! # 148- für Arduino. Klicken Sie in das Arduino-Fenster. In der Menüleiste, wählen Sie Datei-Beispiele-01.Basics-Blink.

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Ein neues Fenster öffnet sich vor dem leeren Skizze.

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Identifizieren Sie Ihr Board

Bevor Sie die Skizze hochladen können, müssen Sie ein paar Dinge zu überprüfen. Zuerst sollten Sie bestätigen, welche Karte Sie haben. Sie können aus einer Vielzahl von Arduino-Geräte und einige Variationen auf dem USB-Board wählen. Die neueste Generation von USB-Boards ist die Uno R3.

Wenn Sie Ihr Gerät neu gekauft haben, können Sie ziemlich sicher sein, dass dies die Art von Bord, die Sie haben. Um doppelt sicher zu machen, überprüfen Sie die Rückseite der Platine. Sie sollten den Vorstand der Modell siehe Details über.

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Auch lohnt ist der ATMEL Chip auf der Arduino. Der ATMEL Chip ist das Gehirn des Arduino und ist an den Prozessor in Ihrem Computer ähnlich. Da die Uno und früheren Boards können Sie den Chip zu ersetzen, gibt es immer eine Chance, vor allem mit einem gebrauchten Board, dass der Chip mit einem anderen ersetzt wurde.

Obwohl der ATMEL Chip auf einem einzelnen Board unverwechselbar aussieht, wenn man es mit einem älteren Arduino vergleichen, würden sie auseinander auf den ersten Blick sagen, schwierig sein. Die wichtige Unterscheidungsmerkmal ist auf der Oberfläche des Chips geschrieben. In diesem Fall suchen Sie ATmega328P-PU.

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Konfigurieren Sie die Software

Nachdem Sie die Art der Verpflegung bestätigen Sie verwenden, müssen Sie diese Informationen an die Software zur Verfügung zu stellen. Aus dem Arduino Hauptmenüleiste (am oberen Rand des Fensters Arduino unter Windows und am oberen Rand des Bildschirms auf Mac OS X), Werkzeuge Board wählen. Sie sollten von der Arduino Software eine Liste der verschiedenen Arten von Platten unterstützt sehen. Wählen Sie ein Brett aus der Liste.

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Als nächstes müssen Sie die serielle Schnittstelle auszuwählen. Die serielle Schnittstelle ist die Verbindung, die Ihren Computer und das Arduino-Gerät ermöglicht zu kommunizieren. seriell beschreibt die Art und Weise, dass die Daten, um ein Bit von Daten (0 oder 1) zu einer Zeit gesendet. Das Port die physikalische Schnittstelle, in diesem Fall ein USB-Anschluss.

Um die serielle Schnittstelle bestimmen, wählen Sie Tools-Serial Port. Eine Liste zeigt der Geräte an den Computer angeschlossen. Diese Liste enthält alle Geräte, die in der Serie, aber für den Moment sprechen können, sind Sie daran interessiert sind nur in den Arduino zu finden.

Wenn Sie Arduino gerade installiert haben und steckte es in, sollte es an der Spitze der Liste sein. Für OS X-Anwender ist dies dargestellt als /dev/tty.usbmodemXXXXXX (Wobei XXXXXX ist eine zufällig unterzeichnet Nummer). Unter Windows ist das gleiche gilt, aber die seriellen Ports sind benannt COM1, COM2, COM3, und so weiter. Die höchste Zahl ist in der Regel das letzte Gerät.

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Nachdem Sie Ihre serielle Schnittstelle finden, wählen Sie es. Es sollte in der unteren rechten Ecke des Arduino GUI erscheinen, zusammen mit dem Brett, das Sie ausgewählt.

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Laden Sie die Skizze

Nun, da Sie die Arduino Software erzählt haben, welche Art von Bord Sie kommunizieren mit und die Serial-Port-Verbindung ist, können Sie die Blink Skizze hochladen.

Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Überprüfen. Stellen Sie sicher, prüft den Code, um sicherzustellen, es Sinn macht. Dies bedeutet nicht unbedingt Ihr Code tun, was Sie erwarten, aber es stellt sicher, dass die Syntax in einer Weise geschrieben Arduino verstehen kann. Sie sollten einen Fortschrittsbalken und den Text zu sehen Compilieren Sketch für einige Sekunden, gefolgt von dem Text Fertig Kompilieren nachdem der Prozess beendet.

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Wenn die Skizze erfolgreich kompiliert, können Sie den Upload-Button neben der Schaltfläche überprüfen klicken. Ein Fortschrittsbalken angezeigt wird, und Sie sehen, viele Aktivitäten auf dem Board aus den beiden LEDs markiert RX und TX. Diese zeigen, dass die Arduino sendet und empfängt Daten. Nach ein paar Sekunden, stoppen die RX und TX-LEDs blinken, und ein Fertig Hochladen Meldung erscheint am unteren Rand des Fensters.

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Sie sollten die LED markiert L blinken weg beschwichtigend sehen: auf eine Sekunde lang aus für eine Sekunde. Wenn das der Fall ist, geben Sie sich einen Klaps auf den Rücken. Sie haben hochgeladen gerade Ihr erstes Stück Arduino Code und trat in die Welt der physischen computing!

Wenn Sie nicht das Blinken L zu sehen, die vorangegangenen Schritte überprüfen. Stellen Sie sicher, dass Sie Arduino richtig installiert haben und dann geben wir es noch gehen. Wenn Sie immer noch das Blinken L nicht zu sehen, die die ausgezeichnete Fehlerbehebung Seite auf der offiziellen Arduino-Website.

Ohne ins Schwitzen zu kommen haben Sie hochgeladen gerade Ihre erste Skizze zu einem Arduino.

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