Wie Simulieren Murmeln auf dem TI-84 Plus Picking

Die Wahrscheinlichkeit, Simulation Anwendung auf dem TI-84 Plus können aus einer Urne in einer Zeit Kommissionierung ein Marmor zu simulieren, die von zwei bis fünf verschiedenen Typen (Farben) von Murmeln enthält.

Sie bekommen sogar festlegen, wie viele Murmeln jeder Art in der Urne sind, und Sie bekommen die Anwendung zu sagen, ob ein Marmor aus der Urne gerichtet in die Urne gelegt zurück, bevor die nächste Auswahl getroffen wird. Die Anwendung verfolgt die Art von Marmor aus der Urne gepflückt.

Die Daten aus den immer wieder Kommissionierung Murmeln in einem Histogramm oder in einer Tabelle angezeigt werden. Die Anwendung gibt Ihnen sogar die Möglichkeit, Sie Daten zu speichern, so dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, statistisch es zu einer Zeit später analysieren.

Wie Murmeln in Probability Simulation zu holen

Um Murmeln aus einer Urne holen Sie folgendermaßen vor:

  1. Starten Sie die Wahrscheinlichkeit Simulation Anwendung und drücken Sie [3], um die Pick-Marbles Option im Hauptmenü auswählen.

    Sie sehen den Pick-Marbles Home-Bildschirm, wie im ersten Bild gezeigt.

    Um den Pick-Marbles Simulator nach dem anderen Simulator, wiederholt die Taste [Y =], bis Sie das Hauptmenü (zweites Bild) und drücken Sie dann [3], um den Pick-Marbles Simulator auszuwählen.

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  2. Drücken Sie [ZOOM], um die Einstellungen Editor angezeigt werden soll. Ändern Sie die Einstellungen in den Einstellungen Editor, als angemessen.

    Sie sehen einen Bildschirm ähnlich dem Toss Münzen Simulators Editor-Einstellungen.

    Das Typen Option können Sie sagen, die Anwendung, wie viele verschiedene Arten (Farben) von Marmor in der Urne. Die Urne kann von zwei bis fünf verschiedene Arten von Marmor enthalten. Das Ersetzen Option können Sie den Simulator sagen, ob ein Marmor in die Urne zurückgestellt (ja) oder nicht (Nein), Bevor ein anderer Marmor aus der Urne gepflückt.

    So geben Sie eine Zahl in Kennenlernset, Mit den Pfeiltasten den Cursor auf die vorhandene Nummer zu platzieren, verwenden Sie das Tastenfeld eine neue positive ganze Zahl eingeben, und drücken Sie dann [EINGEBEN]. Um andere Optionen zu wählen, mit den Pfeiltasten den Cursor auf die Option zu setzen, und drücken Sie dann [EINGEBEN] um die Option auszuwählen.

    Vergessen Sie nicht, die Aktualisieren Option. Der Pfeil nach unten in der rechten unteren Ecke des Bildschirms zeigt an, dass Sie immer wieder sollten drücken

    image1.png

    diese Option zu erreichen.

  3. Drücken Sie [WINDOW] Erweiterte Einstellungen Editor angezeigt werden soll. Geben Sie die Anzahl der einzelnen Arten von Marmor in der Urne.

    Die Advanced Settings-Editor wird im zweiten Bild dargestellt. Um die Anzahl der Kugeln eines bestimmten Typs zu ändern, mit den Pfeiltasten den Cursor auf die Zahl zu platzieren erscheinen neben dieser Art über die Tastatur eine neue positive ganze Zahl eingeben, und drücken Sie dann [EINGEBEN].

  4. Drücken Sie [GRAPH] zu sagen, auf die Gewichte in den erweiterten Einstellungen Editor OK. Drücken Sie [GRAPH] wieder zu sagen, zu den Einstellungen im Settings-Editor auf OK.

    Sie sehen den Pick-Marbles Home-Bildschirm. Wenn Sie die Ersetzen Option ja, der Buchstabe R erscheint in der oberen linken Ecke des Bildschirms.

  5. Drücken Sie [WINDOW] Murmeln zu holen.

    Das Histogramm erscheint auf dem Bildschirm. Wenn in Schritt 2 Sie setzen Kennenlernset 1 ist, erscheint dann nur ein Balken im Histogramm.

  6. Weiter Murmeln Kommissionierung.

    Wenn in Schritt 2 Sie setzen Kennenlernset auf eine Zahl größer als eins ist, drücken Sie [FENSTER] mehr Murmeln holen.

    Drücken Sie [FENSTER] ein mehr Marmor zu holen, [ZOOM] zu holen zehn Murmeln oder [SPUR] 50 Murmeln zu holen.

    Wenn in Schritt 2 Sie setzen Ersetzen nach Nein, dann könnte die Urne schließlich aus Marmor laufen. Wenn dies geschieht, zeigt der Simulator die # 147-nicht mehr Murmeln # 148- Nachricht und wird natürlich nicht zulassen, dass Sie nicht mehr Murmeln aus der Urne zu holen. Um mehr Murmeln nach dieser Nachricht holen zu sehen, starten Sie eine neue Simulation von Marmor Kommissionierung durch folgende Schritte 2 bis 6. In Schritt 2, wenn Sie nicht das sehen SET Befehl, drücken [Y =] zurück zu den Pick-Marbles Simulators Home-Bildschirm zu bekommen.

Wie die Pick-Marbles Grafik und Tabelle zu lesen

Die kumulativen Daten von der Kommissionierung Marmor wird sowohl in einem Histogramm und einer Tabelle gespeichert. Das Histogramm, wird standardmäßig ohne Werte für die Spieler auf dem Bildschirm angezeigt y-Achse. Hier sind einige Einzelheiten über den Pick-Marbles Simulators Histogramm und Tabelle:

  • Pick-Marbles Histogramm: Jeder Balken im Histogramm zeichnet die Daten für jede Art von Marmor in der Urne.

  • Pick-Marbles Tabelle: Die erste Spalte zeigt die Anzahl der Pick und die zweite Spalte zeigt, welche Art von Marmor ausgewählt wurde.

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