Drehen Geometrische Objekte in Cabri Jr. auf dem TI-84 Plus

Sie können geometrische Objekte in der Cabri Jr. Anwendung auf dem TI-84 Plus-Rechner drehen. Wenn ein geometrisches Objekt gedreht wird, wird es über einen gegebenen Punkt durch einen gegebenen Winkel gedreht. Um einen bereits errichteten geometrisches Objekt drehen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Konstruieren Sie den Drehpunkt und konstruieren, um die drei Punkte, die den Drehwinkel zu bestimmen.

    Der Punkt, um den Dreh auftritt, kann einer der Punkte, auf dem bereits errichteten Objekt sein. Das erste Bild zeigt, dass die bereits aufgebaut Dreieck um den Punkt über dem Dreieck gedreht werden soll.

    Der Winkel, durch die sie gedreht werden soll erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Ihr Winkel nicht über Seiten zu haben wie der Winkel in diesem Bild. Alles, was benötigt wird, sind drei Punkte.

    bild0.jpg
  2. Drücken Sie [GRAPH] die F4-Transformation-Menü aufzurufen. Benutzen

    image1.png

    den Cursor auf die Option Drehung, und drücken Sie [ENTER], um diese Option auszuwählen.

    Ein Symbol des Werkzeugs wird in der oberen linken Ecke des Bildschirms.

  3. Mit den Pfeiltasten den Cursor auf das Objekt zu platzieren zu drehen und drücken Sie [ENTER] um das Objekt auszuwählen.

    Cabri Jr. kann nur ein Objekt zu einer Zeit drehen. Das Objekt wird blinkt gedreht, wenn der Cursor darauf platziert wird. Wenn ein Dreieck oder Viereck aktivieren, werden alle Seiten des Objekts muss blinken das ganze Objekt statt nur einer Seite des Objekts auszuwählen. Um dies zu tun, setzen Sie den Cursor in das Objekt und verschieben Sie es leicht, bis alle Seiten blinken.

  4. Mit den Pfeiltasten, um den Cursor in die Mitte der Drehung bewegen, und drücken Sie [ENTER].

  5. Für jeden Punkt den Drehwinkel zu definieren, verwenden Sie die Pfeiltasten, um den Cursor zu diesem Punkt zu verschieben, und drücken Sie dann [ENTER], um den Punkt zu wählen. Der Scheitelpunkt ist der zweite Punkt ausgewählt sein.

    Die Drehung des ursprünglichen Objekts erscheint zusammen mit dem ursprünglichen Objekt.

  6. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5, um weitere Objekte drehen. Wenn Sie Objekte fertig zu drehen, drücken Sie [Löschen] oder einen anderen Menüpunkt auszuwählen.

Nach dem Drehen von Objekten, wenn man das Zentrum oder Rotation oder einer der Punkte definiert, den Drehwinkel zu bewegen, bewegt sich das Objekt gedreht zu der Stelle durch den neuen Drehmittelpunkt oder durch den neuen Drehwinkel bestimmt.

Das Symmetrie Werkzeug in der F4 Transformation Menü kann dazu verwendet werden, um ein Objekt um 180 Grad um einen bestimmten Punkt zu drehen. Dieses Tool funktioniert genauso wie die Drehung Werkzeug, außer dass Sie den Winkel nicht definieren müssen, weil dieses Tool verwendet eine 180-Grad-Winkel.

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