Drehbuch: Wie beenden Sie Ihre Spiel

Eine Ihrer Aufgaben als Dramatiker ist ein befriedigendes Ende auf das Spiel zu liefern. Sie müssen nicht unbedingt ein Happy End schreiben oder sogar eine Beendigung Publikum gewünscht hätte. Sie benötigen ein Ende, das wahrheitsgemäße, plausibel (unter den gegebenen Umständen) scheint, und im Nachhinein vielleicht sogar unvermeidlich.

Verwenden Sie die folgenden Tipps, um zu bauen und einen zufriedenstellenden Ende ausführen:

  • Machen Sie die Hindernisse härter. Seien Sie sicher, dass die Rückschläge Ihre Protagonisten zu bewältigen hat, sind nicht einfach, und dass sie härter als die Geschichte voranschreitet.

  • Erstellen Sie eine Ursache und Wirkung Struktur. Jeder Moment und Szene sollte auf den nächsten führen. (Obwohl sie im Leben passieren, zufällige Ereignisse und besonders günstige Zufälle sind nicht befriedigend dramatisch in Stücke.)

  • Erstellen Sie ein climactic Moment, dass Ihr Protagonist und Antagonist in einem finalen Showdown bringt. Das gesamte Spiel baut zu diesem Moment, wenn der Protagonist sein Schicksal und die Geschichte Linie trifft, wenn nicht das Spiel, abgeschlossen ist.

  • Kommen Sie zum verdienten Abschluss. Der Abschluss sollte durch die Ereignisse gerechtfertigt werden, die vor kam. Ein verdienten Abschluss Ende ist eine relevante und plausibel, die auf die Geschichte angemessen ist, Sie sagen.

  • Vermeiden Sie betrügen Endungen. Das Deus ex machina Ende beinhaltet eine Person oder Sache, die eine erfundene und bequeme Lösung für das Problem des Spiels zu schaffen, plötzlich und wie aus dem Nichts erscheint. Das Publikum mag es nicht, diese # 147-Betrüger. # 148- Sie erwarten, dass der Protagonist (oder nicht gefunden) aus der Situation ihren eigenen Weg zu finden.

  • Binden Sie losen Enden in der Auflösung. Die Auflösung, die kurz vor dem Vorhang kommt fällt, bietet die Möglichkeit, für das Publikum die Landschaft in der Welt des Spiels nach dem climactic Sturm, ob groß oder klein, um zu sehen. Dies ist, wo Sie sollten alle ungelösten Stränge der Geschichte binden.

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