Bekannt zu machen Sie sich mit Euchre

Euchre ist ein ausgezeichnetes Kartenspiel, einfach im Konzept, aber mit einem hohen Grad an Raffinesse im Spiel. Das Spiel bietet auch unzählige Variationen, weil es mit einer beliebigen Anzahl von Spielern und als lange oder kurze Spiel gespielt werden kann.

So spielen Euchre, müssen Sie die folgenden Schritte aus:

  • Vier Spieler
  • Ein Standard-Deck aus 52 Karten: Sie brauchen nicht alle Karten, jedoch. Entfernen Sie die 2 durch den 8 in jeder Farbe, eine Spielplattform von 24 Karten (9 bis A), für das Spiel zu verlassen.
  • Papier und Bleistift für Scoring: Sie können auch Punktzahl halten, indem sie einige der verbleibenden Spielkarten verwenden, wenn Sie diese Methode bevorzugen.
    Um ein wenig Zeit zu sparen, können Sie mit zwei getrennten Decks spielen. Der Partner der Dealer mischt die zweite Packung, während sein Partner-Angebote, und dann legt er die gemischten Karten auf der rechten Abwehr Händler, bereit für die nächste Hand.

Euchre ist ein Trick-Spiel. EIN Trick Ergebnisse, wenn jeder Spieler eine karten- spielt der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der ersten Karte gespielt oder die höchste spielt Trumpf Karte sammelt alle Karten zusammen und stapelt sie vor ihm - er den Stich macht.

In Euchre Sie eine Hand zu gewinnen und Punkte für die Aufnahme der Mehrheit der Tricks in einer Hand zählen, die zur Verfügung drei oder mehr der fünf Tricks bedeutet zu gewinnen. Sie erhalten einen besonderen Bonus, wenn Sie verwalten alle fünf Tricks zu nehmen.

Sie spielen das Spiel mit Partnern, aber unter besonderen Umständen ein Mitglied einer Partnerschaft wählen kann solo zu gehen - wenn sie denkt, dass allein gehen lohnt.

Picking Partner

Sie spielen Euchre mit vier Spielern, entweder mit vorher vereinbarten Partnerschaften oder mit Partnern, indem das Deck ausgewählt. Wenn Sie das Deck für Partner schneiden, nehmen die beiden höchsten Karten auf den beiden niedrigsten Karten.

Nachdem Sie Partner bestimmen, setzen die Partner einander gegenüber. In Partnerschaft Spiele, sitzen Partnern in fast immer voneinander, wahrscheinlich um die Spieler zu halten von einem Kehlen ist eine andere.

Erste ein fairer Deal

Sie können den Händler nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden. Oder Sie können die Karten austeilen, bis eine Buchse erscheint. Wer die Buchse bekommt, ist der Händler.

Der Dealer mischt die Karten und bietet ihnen an den Spieler zu seiner Linken zu schneiden. Der Spieler kann das Deck geschnitten oder tippen (stoßendie Karten), um anzuzeigen, dass kein Schnitt erforderlich ist.

Der Dealer im Uhrzeigersinn. Nur um die Dinge interessant zu machen, der Dealer fünf Karten aus, Gesicht nach unten, in Paketen von zwei zu jedem Spieler und dann drei an jeden Spieler. Stelle dir das vor. Nachdem die Karten handelt, wird der Händler über eine Karte und legt sie in der Mitte des Tisches. Der Rest des Decks spielt keine Rolle mehr in der Hand.

Am Ende jeder Hand, dreht sich das Geschäft im Uhrzeigersinn.

EIN sich vergeben auftreten kann, in eine von mehreren Arten, aber zum größten Teil, entstehen keine ernsthaften Folgen einer misdeal. Wenn der Deal aus irgendeinem Grund fehlerhaft ist - weil eine Karte über auf den Tisch gedreht wird, hat das Deck eine offene Karte drin, oder das Deck enthält die falsche Anzahl von Karten - der Deal einfach abgebrochen wird, und die Hand ist redealt.

Wenn ein Spieler an der Reihe beschäftigt, und jemand bemerkt diese Tatsache, bevor die oberste Karte umgedreht wird, wird der Deal einfach abgebrochen. Aber wenn die oberste Karte, bevor jemand bemerkt aufgedreht, der Deal steht, und wer vermisst einfach ihr Geschäft verliert heraus.

Wenn ein Spieler die falsche Anzahl von Karten ausgeteilt wird und entdeckt diese Tatsache, bevor der erste Trick gestartet wird, dann nimmt ein redeal Ort ohne Strafen. Wenn der Fehler nicht rechtzeitig behoben wird, geht das Spiel weiter, und je nachdem, welcher Mannschaft hat ein Spieler mit der falschen Anzahl von Karten können nicht auf dieser Hand punkten. Die Moral der Geschichte ist - Ihre Karten zählen!

Die Bestimmung der Trumpffarbe

Nachdem jeder Spieler fünf Karten erhalten hat, wandte sich der Dealer legt die restlichen vier Karten in der Mitte des Tisches mit der oberen Karte aufge. Diese upcard bestimmt, was die Trumpffarbe die aktuelle Seite ist für. Die restlichen drei Karten spielen keine Rolle in der aktuellen Hand.

Die Trumpffarbe stellt den Chef Anzug, was bedeutet, dass eine Karte in der Trumpffarbe schlägt jede Karte in einem anderen Anzug. In Euchre, müssen Sie Folgen zum Anzug, der (spielen eine Karte in der gleichen Farbe), aber wenn Sie folgen nicht geführt wurde, dann können Sie einen Trumpf spielen und den Trick gewinnen (es sei denn, jemand einen höheren Trumpf, als Sie spielt).

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