Hinzufügen Tilt mit dem Virtual Accelerometer-Objekt
Ein HTML5-Spiele-Programmierer kann einen Beschleunigungsmesser verwenden (die Accel Objekt) Neigung und Bewegungseingabe auf unterstützten Geräten wie Tablets und Handys zu lesen.
accelName = new Accel () | Erstellt ein neues Accel Objekt aufgerufenaccelName. |
getAX () | Kehrt die Rotation um die X Achse asa -1 bis 1 Wert (häufig verwendet DY zu verändern). |
getAY () | Kehrt die Rotation um die Y Achse asa -1 bis 1 Wert (häufig verwendet, DX zu ändern). |
Gétaz () | Kehrt die Rotation um die Z Achse (Drehen Sie das Gerät wie ein Lenkrad). Typischerweise liefert die getAY () auch geeignete Werte für thistype der Eingabe, so Gétaz () ist rarelyneeded. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Liefert die Stromänderung in Rotation um jede der axes.Normally, die bekommen() Methoden sind moreuseful. |