Farbcodierung für die Gamemaker: Studio Coding Fenster
Gamemaker: Studio verfügt über eine robuste Fenster Codierung, in dem Entwickler Code eingeben können. Diese Codierung Fenster-Farbcodes der Code, die es für Entwickler einfacher macht Funktionen, Variablen zu finden, und dergleichen. Hier ist eine Anleitung zu den verschiedenen Farben GamerMaker: Studio verwendet im Code-Fenster:
Farbe | Typ-Code |
---|---|
Schwarz | Hintergrund |
Dunkelgrau | Aktuelle Zeile, Zeilennummer Hintergrund |
Hellgrau | Normaler Text, Auswahl |
Rot | Fehlerzeile |
Orange | Schlüsselwörter, Funktionen, Skriptnamen |
Grün | Bemerkungen |
Rosa | Werte, Konstanten, integrierte Variablen, Ressourcennamen |
Hell-Pink | Ausgewählte Zeile geändert Linie |
Lila | Zeilennummer Text |
Sie können diese Farbschema zu aktualisieren, wenn Sie wollen. So gehen Sie folgendermaßen vor:
Wählen Sie im Hauptmenü wählen Sie FilePreferences.
Das Einstellungsfenster erscheint.
Klicken Sie auf die Scripts und Registerkarte Code.
Im Abschnitt Farben auf der rechten Seite, wählen Sie den Code-Typ, und wählen Sie Ändern.
Ein Farb Diagramm erscheint, aus dem Sie eine neue Farbe für die Art von Code können wählen, die Sie ausgewählt.
Klicken Sie sich von der Farbe Diagramm OK zu speichern und zu schließen.
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 mit allen Arten von Code, den Sie ändern möchten.
Wenn Sie fertig sind Ihre Farbschema zu aktualisieren, klicken Sie auf OK.
Ihre Updates werden gespeichert und das Einstellungsfenster wird geschlossen.