Wie man Textureinstellungen in Gamemaker Verwendung: Studio

Die Textureinstellungen, und insbesondere die Textur-Gruppe, kann nützlich sein, wenn Sie machen sehr große Spiele zu starten, und Sie müssen den Überblick über viele verschiedene Ressourcen zu halten. Im Wesentlichen Gamemaker ermöglicht es Ihnen, später Sprites, Hintergründe und Schriften zu verschiedenen Gruppen für Ihre Referenz zu speichern.

Um eine Textur-Gruppe zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

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Ressourcen-Change Global Game-Einstellungen aus dem Hauptmenü wählen.

Der Global Game-Einstellungen-Fenster öffnet sich.

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Klicken Sie auf die Textur Registerkarte Gruppen, wie in dieser Figur gezeigt.

Die Textur Registerkarte Gruppen des Fensters Global Game Settings.

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Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen am unteren Rand des Fensters.

Eine neue Textur-Gruppe erscheint in der Textur Abschnitt Gruppen.

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Um die neue Textur-Gruppe umzubenennen, wählen Sie aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Umbenennen (in der Nähe der Schaltfläche Hinzufügen).

Das Umbenennen Texture Seite Dialogfeld angezeigt wird (diese Figur zu sehen).

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Geben Sie einen neuen Namen ein, und klicken Sie auf OK.

Die umbenannte Texture Seite erscheint im Abschnitt Texture Gruppen.

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Klicken Sie auf OK zu speichern und das Global Game Settings Fenster zu schließen.

Nun, da Sie mehr als eine Textur-Gruppe haben, wenn Sie in den Sprites Eigenschaften sind, können Sie das Sprite auf die neue Textur-Gruppe zuordnen. Von der Textur Gruppe Dropdown-Liste, wählen Sie die Gruppe, die Sie (siehe diese Abbildung) wollen. Texture Gruppen tun die Leistung des Spiels helfen bei der Optimierung.

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