Wie Hinzufügen von Code in ein Gamemaker: Studio-Projekt

Gamemaker: Studio unterstützt Entwickler für fast jede Plattform Videospiele erstellen. Sie erstellen Objekte durch ein Fenster Objekteigenschaften. In diesem Fenster können Sie Events und Aktionen hinzufügen, um das Objekt zu definieren. Um einen Code-Fenster öffnen, fügen Sie ein Ausführen von Code Aktion auf ein Ereignis, wie zum Beispiel ein Keypress Ereignis, bei dem der Spieler drückt S das Spiel zu speichern.

Hier ist ein Beispiel Verfahren, wie Code hinzufügen zu einem Gamemaker: Studio-Projekt. Wenn Sie nicht bereits haben, laden Sie eine kostenlose, eingeschränkte Version von Gamemaker: Studio auf der YoYo Games Website des Herstellers zu versuchen, sich diese.

  1. Öffnen Sie ein Projekt, ein neues Objekt, indem Sie ResourcesNew Objekt aus dem Hauptmenü erstellen.

    Die Objekteigenschaften-Fenster erscheint.

    bild0.jpg
  2. Klicken Sie auf die Add Schaltfläche Ereignis.

    Das Ereignismenüfenster erscheint.

  3. Vom Event-Menü-Fenster, wählen Sie Letters.

    Es erscheint ein Untermenü.

  4. Aus dem Untermenü wählen S.

    Das KeyPress-Ereignis für den Buchstaben S erscheint im Bereich Ereignisse des Objekteigenschaften-Fenster.

  5. Drag-and-Drop ein-Code Aktion ausführen aus der Registerkarte Steuerung auf den Abschnitt Aktionen des Objekteigenschaften-Fenster.

    Ein Code-Fenster erscheint.

  6. In dem Codefenster geben Sie den folgenden:

    image1.jpg
    ///Spiel speichern var Datei, STR-// Datei zum Schreiben öffnen // Zwei Schrägstriche sind für normale Kommentare verwendet file = file_text_open_write ( "level.txt ") -// Erstellen Spieler Zeichenfolgestr = string (obj_Player.x) + "|" + String (obj_Player.y) + "|" -
  7. Klicken Sie auf das grüne Häkchen.

    Das Codefenster wird gespeichert und geschlossen.

Sie können die Code Action-Marken durch die Verwendung von drei slash Execute Namen wie in der ersten Zeile dieses Codes (während eine normale Kommentarzeile verwendet zwei Schrägstriche wie in der dritten Zeile des Codes dargestellt) gezeigt. Beachten Sie, dass, wenn Sie verwenden ///Spiel speichern, wenn Sie den Code-Fenster, in dem Abschnitt Aktionen zu schließen, Führen Sie ein Stück Code wird nun lesen Spiel speichern. Dies kann nützlich sein, wenn Sie mehrere Codeblöcke im Fenster Actions haben.

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