Erarbeitung eines Gamestar Mechanic Unterrichtsplan als Lehrer

Wenn Sie ein Lehrer, der über die anweist Gamestar Mechanic

Website, sollten Sie verstehen, dass Ihre Schüler einen anderen Stundenplan erfordern, als sie in einem grundlegenden Klassenzimmer tun. Game Design eine kreative und persönliche Erfahrung ist, und Ihre Unterrichtsplan gleich sein sollten - Sie Studenten zu den Themen zu führen, haben sie arbeiten müssen (sonst, was ist der Punkt, eine Klasse zu haben?), Aber man muss sie auch geben Raum für die Schöpfung, der Exploration und gerichtet Studie.

Stellen Sie die Breite der Bahn

Spieldesign Lehre erfordert ein Gleichgewicht zwischen Ihren Studenten Führung und ihre Kreativität zu unterstützen. Stellen Sie sich vor jeder Lektion als ein Weg, dass die Schüler bis zum Ende folgen müssen: ein schmaler Pfad Studenten hält von Abweichen vom Kurs ab, während ein breiter Weg lässt sie erforschen, was sie wollen auf dem Weg. Eine gute Unterrichtsplan hat eine ausgeglichene Breite, die nicht zu eng oder zu weit ist. Geben Sie Ihren Schülern im Allgemeinen genug Freiheit zu überraschen Sie mit ihren Spielen - wenn Ihre Einschränkungen Studenten verursachen 'Spiele boringly ähnlich zu werden, versuchen sie mehr Gestaltungsfreiheit ermöglicht.

Hier sind ein paar Lektionen, die Sie versuchen können, dass eine ganze Menge Freiheit zu Ihren Schülern bieten:

  • Die fünf Elemente des Game Design: Einführung und die fünf Elemente des Spieldesigns diskutieren, wie sie in der Gamestar-Mechaniker Quest-definiert. Die Schüler können dann Single-Level-Spiele zu entwerfen und die fünf Elemente in jeweils anderen Werken zu identifizieren.

  • Visuelle Designs und Detail: Diskutieren Sie die Verwendung von visuellen Elementen in der populären Videospiele, und die Gefühle von ihnen abgeleitet. Die Schüler können dann einzelne große Ebenen mit detaillierten Grafik Design und die Umgebungen von Mitschülern Spiele erstellt beschreiben.

  • Ökosysteme: Lassen Sie die Schüler die AMD Impact Challenge spielen. Diskutieren reale Systeme von Tieren und Pflanzen im Rahmen der Game-Design - was für ein Spiel ist jede Kreatur zu spielen? Die Schüler müssen dann Design eine Energie-basiertes Spiel, das einen Hauch von ihrem eigenen Design umfasst, und darüber nachdenken, was ihre Wendung im wirklichen Leben darstellen könnte.

Plane deine Zeit

Wenn Ihr Unterrichtsplan herauszufinden, Sie sollen Budget Ihre gut Zeit. Verwenden Sie die folgende Liste, um sicherzustellen, dass Sie Zeit für alles, was Sie tun müssen, haben:

  • Questing: Manchmal wollen Sie die Schüler, bevor Sie fortfahren informative Spiele zu spielen, wie Aufgaben und Herausforderungen - und sie können viel unterschiedlich lange dauern, bis diese Spiele abzuschließen. Damit Ihre Lektion reibungslos läuft, sollten Sie die Zuweisung von Aufgaben als Hausaufgaben abgeschlossen werden, bevor Klasse beginnt damit, dass die Schüler über sie während der Diskussion sprechen kann.

  • Vortrag / Diskussion: reden immer über das Thema Ihrer Lektion, um Ihre Ziele klar zu machen und ermöglichen den Schülern, um Klärung zu bitten, wenn nötig. Halten Sie diesen Plan ein wenig flexibel - Schüler lernen am besten durch die Teilnahme, Fragen stellen und diskutieren einen Vortrag (und nicht nur, um es zu hören).

  • Entwerfen: Devote die meisten Ihrer Lektion Design-Sessions zu öffnen, in dem die Schüler-Spiele auf Ihrem Lehren basieren entwerfen. Geben Sie den Schülern viel Warnungen über die verbleibende Zeit so, dass sie nicht mit unfertigen Spiele enden. Alternativ können Sie das ganze Spiel-Design-Prozess als Hausaufgaben zuweisen und lassen Sie die Schüler ihre Spiele in der nächsten Lektion präsentieren.

  • Überprüfung: Es gibt keinen Grund, ein Spiel zu entwerfen, wenn niemand es spielt. Planen Sie genügend Zeit für die Studenten, von Ihnen zu sammeln Feedback und von anderen Mitschülern. Sie können würde auch durch die Zuordnung Arbeitsblätter, Testberichte, Diskussion, oder alles, was Sie denken, arbeiten tun. Obwohl Sie diese Phase als Hausaufgaben zuweisen können, wie viele Studenten eine Echtzeit-Reaktion auf ihre Arbeit zu haben.

Überprüfen Sie Ihre Schüler Spiele

Entwerfen Spiele sollten die Hausaufgaben, die am längsten dauert, und es ist in der Regel, was die Schüler sind besonders stolz. Achten Sie darauf, zu spielen und Studenten Spiele während oder nach dem Unterricht überprüfen. Überprüfung der Spiele als Lehrer ist ähnlich einem Gehalt von Papieren, ohne eine Klasse zuweisen: Sie können Segmente finden, die gut und Segmente durchgeführt wurden, die verbessert werden könnten, halten Studenten zuversichtlich und Erwerb von Wissen.

Wenn Sie Ihre Schüler Spiele bewerten, nicht so abhängig davon, wie gut sie die Informationen aus der Diskussion und Herausforderungen eingesetzt.

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