Gamemaker: Wie wird das Spiel mit Objekten zu bevöl

Hier ein kurzer Überblick über Objekte

in Gamemaker: Studio, das sind, was die verschiedenen Teile des Spiels ausmachen, wie der Spieler, der Feind, der Punkteanzeige, und so weiter. Objekte können auch das Spiel durch die verschiedenen Ereignisse und Aktionen zu steuern, die Sie sie hinzufügen.

1

Wählen Sie die grüne Kugel-Symbol aus dem Icon-Menü (siehe diese Abbildung).

Wählen Sie die grüne Kugel ein neues Objekt zu erstellen. Die Objekteigenschaften-Fenster erscheint.

2

Im Feld Name geben Sie einen Namen für das Objekt.

Der Name kann so einfach wie obj_plane sein.

3

So weisen Sie ein Sprite, klicken Sie auf das Dropdown-Symbol aus dem Abschnitt Sprite.

Eine Liste der verfügbaren Sprites erscheint für Sie zur Auswahl. Sprites liefern eine visuelle Darstellung des Objekts - wissen Sie, so dass der Spieler eine cool aussehende Schiff hat die bösen Jungs (und die bösen Jungs haben gefürchteten aussehende Schiffe) zu schießen.

4

Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu aus dem Sprite Abschnitt die Sprite-Eigenschaften-Fenster zu öffnen.

Sie können ein Sprite laden oder ein neues durch den Editor erstellen.

5

Wählen Sie das Kontrollkästchen Sichtbar, wenn das Objekt sichtbar sein im Spiel wollen.

Dies ist optional.

6

Wählen Sie das Volumenkontrollkästchen, so dass Gamemaker weiß, dass dies ein Objekt, das wahrscheinlich mit anderen Objekten kollidieren.

Zum Beispiel, sagen Sie zwei Bälle in einem Raum haben und sie kollidieren. Sie würden erwarten, dass sie einander abprallen, als ob sie Bälle im wirklichen Leben waren. Aber wenn eine der Kugeln nicht fest ist, dann ist die eine Kugel könnte scheinen direkt durch den anderen zu rollen, als ob es von Luft vorgenommen wurden.

7

Wählen Sie den Persistent Kontrollkästchen für das Objekt zu übertragen von Raum zu Raum.

Das Objekt ist nicht einmal, wenn der Spieler verlässt ein Raum zerstört und tritt in eine andere. Der einzige Weg, um eine persistente Objekt zu zerstören, ist dies ausdrücklich durch Veranstaltungen und Aktionen zu tun.

8

Wählen Sie die Verwendungen Physik Kontrollkästchen, um eine Physik-Welt zu schaffen.

Dies ist optional.

9

In der Tiefe Feld geben Sie einen numerischen Wert (zB 10.000), um zu bestimmen, welche Ebene des Raumes Sie das Objekt bei befinden soll.

Die Tiefe Feld können Sie Objekte in andere Objekte zu platzieren.

10

Um ein Elternteil zu dem Objekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Dropdown-Symbol (siehe diese Abbildung), und ein Objekt auswählen.

Wenn Sie ein Kind Objekt machen, erbt das Objekt die Eigenschaften des übergeordneten Objekts.

11

Um eine Maske, um das Objekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Dropdown-Symbol und wählen Sie das Sprite mit der Maske, die Sie verwenden möchten.

Wenn Sie dies nicht tun, verwendet Gamemaker die Maske des Sprite Sie dem Objekt zugewiesen.

12

Klicken Sie auf die Add Schaltfläche Ereignis ein Ereignis auszuwählen, die dem Abschnitt Ereignisse hinzuzufügen.

Dies ist optional.

13

Drag & Drop-Aktionen auf der Registerkarte auf der rechten Seite auf den Abschnitt Aktionen.

Wenn Sie Ihre Objekte erstellt haben, sind Sie bereit, die Objekte im Raum zu platzieren, so dass Sie Instanzen dieser Objekte im Spiel erstellen können. Sie können ein einzelnes Objekt, das einen schlechten Kerl darstellt, aber man mehrere Instanzen dieser ein Objekt innerhalb des Wild- auf diese Weise erstellen können Sie viele der gleichen Bösewicht create können die Spieler angreifen.

Wenn Sie ein Sprite zu laden vergessen, bevor Sie Ihr Objekt begonnen machen, können Sie auf Neu aus dem Sprite Abschnitt des Objekteigenschaften-Fenster die Sprite-Eigenschaften-Fenster zu öffnen. Dann können Sie fortfahren, ein Sprite zu laden oder ein neues durch den Editor erstellen.

Menü